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RPG Maker MV 도움말 




그 외



이벤트 검색

이벤트 탐색기 기능이 추가되었습니다.

보다 자세한 정보는 [보조도구 사용방법]을 확인하여 주십시오.



오디오 설정의 속도조절 기능 추가

오디오 설정의 BGM(배경음악), BGS(배경소리※역주 : 환경음) 그리고 SE(효과음) 부분에서 속도조절(※역주빠르기, 피치) 기능이 추가되었습니다.

또한 스피커 소리의 좌/우 밸런스를 조정할 수 있게 되었습니다.

 





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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션



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RPG Maker MV 도움말 




사이드 뷰 배틀


프론트 뷰 배틀방식(역주:기존 VX,VX Ace에서 사용된 방식. 드래곤퀘스트 구 시리즈의 전투방식)의 기존 전투방식 외에 추가로 사이드뷰 배틀방식(역주:파이널판타지 Ⅰ~Ⅹ까지의 적과 아군 전체를 시각적으로 볼 수 있는 방식)을 사용할 수 있습니다.




사이드 뷰 모드의 설정 항목


사이드 뷰 배틀의 적용으로 액터가 전투화면에 표시됨에따라, 이미지와 동작같은 설정해 줘야 할 요소들이 추가되었습니다.


시스템 : 사이드 뷰 배틀 사용

ON 으로 설정 시, 게임 내의 전투시스템이 사이드 뷰 모드로 설정됩니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


시스템 : 마법 스킬

캐스팅(마법영창 등)이 필요한 스킬타입을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


시스템 : 공격 모션

각 유형에 따른 공격 시 애니메이션을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


액터 : 배틀러

전투 시 표시되는 액터의 이미지를 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [액터 설정] 을 참고하여 주십시오.


스탯 : 모션

액터의 상태에 따라 표시되는 애니메이션을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [스탯 설정] 을 참고하여 주십시오.


스탯 : 오버레이

캐힉터의 상태에 따라 액터 위에 표시되는 이미지를 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [스탯 설정] 을 참고하여 주십시오.





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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션



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RPG Maker MV 도움말 




데이터베이스


캐릭터, 아이템, 스킬과 마법과같은 게임에서 사용 가능한 다양한 데이터를 데이터베이스를 통해 편집하고 관리할 수 있습니다.


주요 내용


데이터베이스 볼륨 향상

데이터베이스에 입력할 수 있는 최대수가 변경되었습니다.

이 시리즈부터 최대 2000개씩 스킬과 아아이템, 무기, 방어구, 적 캐릭터와 적 그룹 항목을 수정할 수 있습니다.

(그리고 최대 1000개의 추가항목을 등록할 수 있습니다.)


보다 탄탄해지고 쉬워진 사용법

● 이제 목록창에서 복수의 항목들을 선택하고 복사 할 수 있습니다. 



● 기존 시리즈에서 스크립트를 통해 변경해야 했던 메시지들을 [용어]탭에서 변경할 수 있게 되었습니다.



● 장비 유형(부위별 방어구)를 [유형]탭에서 늘리거나 줄일 수 있습니다. 

      (역주 : 같은 유형의 방어구의 복수착용은 불가, 해당 기능은 플러그인을 통해 적용 가능)



● 시스템 탭의 게임 명령을 통해 게임 내 표시되는 메뉴 명령 표시를 관리할 수 있습니다.


● [아이템]탭에서 [아이템 유형]의 [숨겨진 아이템A, B]를 설정 할 수 있습니다. (역주:히든아이템 설정) 





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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션



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RPG Maker MV 도움말 




플러그인



시리즈를 대표했던 스크립트 에디터가 사라지고, 쉽게 사용할 수 있는 플러그인 기능으로 대체되었습니다.

공식플러그인들이 포함되었으며 이 플러그인들은 처음부터 바로 사용할 수 있습니다.

*자세한 사용 방법은 [플러그인 추가][공식 플러그인 사용법] 폴더를 참조해 주십시오.






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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션



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RPG Maker MV 도움말 





맵은 게임이 자리잡을 세계를 대표합니다.

RPG Maker MV에서는 맵 작성 기능이 향되었으며, 유저들에게 보다 다양한 세계를 만들 수 있도록  해 줍니다.




주요 내용

이제 더욱 풍부한 세계를 만들 수 있습니다.

· 게임의 해상도가 544x416 픽셀에서 816x624 픽셀로 향상되었습니다.

· 상위의 2 타일이 자동적으로 겹쳐집니다. (※역주, 지면 및 오토타일의 타일 [A]위에 [B]~[E]의 타일을 두개 겹칠수 있다는 이야기)

 



 

 RPG Maker VX Ace

RPG Maker MV 


지역항목의 향상

유저는 타일팔래트 탭을 사용하여 지역 편집기 모드로 전환할 수 있습니다.

최대 타일 수는63개에서 255개로 변경되었습니다. 이제 지역을 보다 세밀하게 편집할 수 있습니다.



맵을 이미지로 저장

맵 목록의 항목메뉴(※역주 : 맵 목록의 맵을 선택한 뒤 우클릭)에서 [이미지로 저장]을 통해, 작성된 맵을 이미지로 저장할 수 있습니다.

(※역주 : 맵이 너무 클 경우에는 자동으로 전체 맵이 축소되므로 가급적 기본 사이즈(17x13 타일)에서 저장을 권함)





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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션



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RPG Maker MV 도움말 


지원 포맷


RPG Maker MV Mac 버젼


Mac 유저들이 기다리고 기더리던 RPG Maker MV Mac 버젼이 마침내 출시되었습니다! 

Windows 버젼에서의 편의성이 포함되어 Mac 유저들이 보다 친숙한 인터페이스와 깊이 있는 게임 개발을 할 수 있도록 해 줍니다.


 


멀티 플랫폼 지원


이 시리즈부터 게임이 HTML5 형식으로 되어있기에 Windows나 Mac OS X, 안드로드, 그리고 iOS와 같은 다양한 환경으로 배포할 수 있을뿐만 아니라, 온라인에서 게임을 배포할 수 있도록 되어있습니다.

자세한 내용은 [출력포멧] 항목을 확인하여 주십시오.



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RPG Maker MV 도움말 




RPG Maker MV 소개


RPG Maker MV는 롤플레잉 게임(※역주: 일본식 JRPG 게임. 드래곤 퀘스트나 파이널판타지)을 만드는데 특화된 툴입니다.

이 소프트웨어를 통해 만들어진 게임은, 이 소프트웨어가 없는 다른이들도 즐길 수 있습니다.


 





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RPG Maker MV 도움말 


업데이트 히스토리


2018년 2월 16일 업데이트 내용      

시스템 요구사항 업데이트

· [RPG Maker MV] → [RPG Maker MV 소개] → [시스템 요구사항]


2017년 7월 8일 업데이트 내용      

플러그인 관리 항목의 메뉴에 "텍스트로 수정"을 추가

 (역주 : 작성일(2018년 5월)기준 스팀 한글판 1.61 베타버젼에서는 존재하지 않는 항목. 플러그인 항목에서 우클릭하면 볼 수 있는 항목임)

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]


모든 메뉴에서 몇몇의 특정 탐색옵션을 추가 : "찾기", "다음 찾기", "이전 찾기"

· [RPG Maker MV] → [기본조작]


"Community Basic"플러그인 추가

· 참고문서 → [기본조작]


2017년 3월 21일 업데이트 내용      

RPG Maker MV에서 "RPG 만들기 MV 도구"를 추가할 수 있습니다.

· [RPG Maker MV] → [메뉴 바]

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]


튜토리얼의 추가

· [RPG Maker MV] → [메뉴 바]

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]



리눅스버젼 사용 가능

· [RPG Maker MV] → [RPG Maker MV] → [시스템 요구사항]

· 참고문서 [배포] (역주 : 출력 포멧 항목 안의 배포 문단)

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV] → [그래픽 드라이버 설치]

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV] → [게임 실행]


2016년 11월 24일 업데이트 내용      

제네레이터 옵션 항목에서 어린이 캐릭터 항목 추가

· [보조도구 사용 방법] → [제네레이터]



2016년 8월 4일 업데이트 내용      

배포를 위한 암호화 사용 가능

· 참고문서 [출력 포멧]


오브젝트 셀렉터 옵션 추가

· [보조도구 사용 방법] → [오브젝트 셀렉터]


이벤트 페이지의 내용 메뉴 옵션에서 "텍스트로 복사"와 "HTML로 복사"기능 추가

· 이벤트 [맵 이벤트 설정] → [설정 항목] → [항목메뉴를 통한 제어]


2016년 4월 21일 업데이트 내용      

자원관리 툴을 통한 일괄 파일 관리가 가능

자원 관리에서 [DLC]버튼 추가(Steam 버젼에서만)

· [보조도구 사용 방법] → [자원 관리]


이벤트 명령 [그림 회전]에서 반 시계방향으로 회전 기능 추가

· [그림] → [그림 회전]


[도구]항목에서 [옵션] 추가

[보조도구 사용 방법] → [옵션]


윈도우 버젼의 에디터에서 DPI 스케일링 기능을 추가

윈도우 화면 해상도 설정 변경에 따라 에디터의 UI 디스플레이를 자동으로 최적화. 


지도에서 마우스 휠로 줌인/아웃 기능을 추가

(윈도우 사용자) Ctrl + 마우스 휠

(Mac 사용자) 커맨드키 + 마우스 휠


플러그인 관리에서 [새로고침]기능 추가

(윈도우 사용자) Ctrl + 마우스 휠

(Mac 사용자) 커맨드키 + 마우스 휠

참고문서 → [플러그인 추가] → [플러그인 새로고침]


움억 데이터의 반복재생 버그 수정


타일셋 [B]의 [통행] 설정에서 좌상단의 타일을 ☆(역주 : 타일셋 통행설정, 플레이어의 위)로 설정


플러그인 추가 및 업데이트


2016년 3월 1일 업데이트 내용      


합성방식의 곱하기 요소 추가

· 데이터베이스 
 [애니메이션 설정]


· 이벤트 명령 
 [이동] → [애니메이션 설정]

 [그림] → [그림 표시], [그림 이동]


우클릭 메뉴에서 플러그인 도움말 확인 가능
· 데이터베이스 
 [액터 설정], [직업 설정], [스킬 설정], [아이템 설정][무기/방어구 설정][적들 설정][스탯 설정][타일셋 설정]

· 이벤트 명령 
 [메시지] → [텍스트 표시], [텍스트의 스크롤 표시]

 [진행 흐름제어] → [조건분기], [노트]

 [상급] → [스크립트], [플러그인 명령]


직업을 변경 시 변경 전과 동일한 레벨을 유지 가능
이벤트 명령 [액터] → [직업변경]

우클릭 메뉴로 아이콘셋 뷰어 접속 가능
· 이벤트 명령
  [메시지] → [텍스트 표시], [텍스트의 스크롤 표시]
  [상급] → [스크립트], [플러그인 명령]

· [보조도구 사용방법] → [플러그인 관리]

자원 관리 추가
· [보조도구 사용방법] → [자원 관리]

배포 플랫폼에서 [웹브라우저] 추가
배포 윈도우에서 [사용하지 않은 파일 제외]옵션의 추가
· 참고문서 [출력 포멧]

터치 UI 플러그인, 가챠 플러그인, 슬롯머신 플러그인 추가
· 참고문서 
[공식 플러그인 사용법] → [Touch UI]
[공식 플러그인 사용법] → [Gacha / GachaBook]
[공식 플러그인 사용법] → [SlotMachine]

다중 요소 설정
 참고문서 동시에 다수의 프레임을 프레임 뷰에서 표시할 수 있습니다. 

설정에서 나가기 시 확인 대화창의 추가
 이벤트/데이터베이스/플러그인 설정에서 취소버튼이나 X버튼을 눌렀을 경우 확인 문장이 표시됩니다.

※ 만약 [예]를 누르셨다면 변경사항이 저장되지 않고 창이 닫힙니다.



Home/End 키의 기능 추가
이벤트 페이지의 편집 시, 제일 첫 행과 마지막 행의 내용을 Home/End 키로 건너 뛸 수 있습니다.

그래픽과 오디오파일의 용량 절감

캐릭터 제네레이터에서 신규 요소를 추가


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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션



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RPG Maker MV 도움말 


RPG 쯔꾸르 MV에 내장된 기능 설명은 현재의 도움말 섹션에서 찾을 수 있습니다.

도움말 목차는 현재창의 왼쪽(역주 : F1키로 브라우저상에서 도움말을 호출했을 때 보이는 화면)에 있습니다.

이 곳에서 찾으시려는 항목을 선택하여 주십시오.



Help Table of Contents -도움말 항목 목차

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▼ RPG Maker MV -RPG 쯔꾸르 MV (역주 : 현재페이지, 도움말 페이지 섹션)

 Update History - 업데이트 히스토리 (역주 : 번역일 기준)

 About RPG Maker MV - RPG Maker MV 소개

Main Features】 - 주요 항목

 Format Support - 지원 포맷

 Maps - 맵

 Plugins - 플러그인

 Database -데이터베이스

 Side-view Battle - 사이드 뷰 배틀

 Events - 이벤트

 Other - 그 외

 Game - 게임

 System Requirements - 시스템 요구사항

 Getting Started Making Your Game - 게임 만들기 시작

 Basic Editor Controls - 에디터 기본조작

 The Menu Bar - 메뉴 바

 How to use Aid Tools - 보조도구 사용방법 (역주:플러그인 매니저, 제네레이터등 확장기능 및 DLC 툴 관련)

 Playing Your Game - 작성된 게임 플레이

 Maps - 맵

 Editing Map Designs - 맵 디자인 편집

 Map Data Controls - 맵 데이터 제어

 Map Properties - 맵 속성

 Database - 데이터베이스

 Actor Settings - 액터 설정

 Class Settings - 직업(클래스) 설정

 Skill Settings - 스킬 설정

 Item Settings - 아이템 설정

 Weapon/Armor Settings - 무기/방어구 설정

 Enemy Settings - 적들(단일개체) 설정

 Troop Settings - 적 군단 설정

 State Settings - 스탯(상태) 설정

 Animation Settings - 애니메이션 설정

 Tileset Settings - 타일셋 설정

 Common Event Settings - 공통 이벤트 설정

 System Settings - 시스템 설정

 Type Settings - 유형 설정

 Terms Settings - 용어 설정

 How to Set Traits - 특성 설정

 How to Set Effects - 효과 설정

 Events - 이벤트

 Map Event System - 맵 이벤트 시스템

 Map Event Creation and Controls - 맵 이벤트 생성과 제어

 Map Event Settings - 맵 이벤트 설정

 Event Commands - 이벤트 명령

 Messages - 메시지

 Game Progression - 게임 진행

 Flow Control - 진행 흐름 제어

 Party - 파티

 Actor - 액터

 Movement 이동

・ Set Movement Route - 이동 루트 설정

・ Character - 캐릭터

 Picture - 시각 이미지

 Timing - 타이밍

 Screen - 화면

 Audio & Video - 오디오&비디오

 Scene Control - 장면 제어

 System Settings - 시스템 설정

 Map - 지도

 Battle - 전투

 Advanced - 상급

 Documentation - 참고문서

 Asset Standards - 소재 규격

 Side-view Character Standards - 사이드뷰 캐릭터 규격

 Enabling Plugins - 플러그인 추가방법

 Using Official Plugins - 공식 플러그인 사용법

 Plugin Specifications - 플러그인 코딩가이드

 [Exclude unused files]Plugin Configuration - [미사용 소재의 제거] 관련 플러그인 설정법 

 Output Formats - 출력 포멧

 Converting to an Android App - Android App으로 변환 *(현재(2018. 6. ) 공식도움말의 빌드방법은 작동하지 않으므로 번역하지 않습니다.)

 Converting to an iOS App - iOS App으로 변환 *(현재(2018. 6. ) 공식도움말의 빌드방법은 작동하지 않으므로 번역하지 않습니다.)

 Using Enigma Virtual Box - Enigma Virtual Box 사용

 Local Server Setup - 로컬 서버 셋업

 RPG Maker MV for Linux - 리눅스용 RPG Maker MV 의 설치

・ End User License Agreement - 사용권 계약

・ Trademarks and Registered Trademarks -  등록된 트레이드 마크 (역주 : 매뉴얼에 기재된 회사명 및 제품명, 둥록상표 관련, 번역하지 않습니다.)

・ Staff Credits - 스태프 크레딧

▶ JS Library



또한, 이 소프트웨어의 대부분 항목에서 팝업힌트를 지원하고 있습니다. 커서를 잠시 에디터의 항목위에 올려놓으면 간단한 설명이 표시되오니 부담없이 사용하여 주십시오.



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EULA(사용권규약)


이 사용권 계약 (이하 "계약"이라고합니다)은 주식회사 KADOKAWA (이하 "당사"라 함)와 당사 제품 "RPG 만들기 MV 도구 : GENE 장면 빌더"(이하 "제품" 함)의 구매자 (구매자와 본 제품을 컴퓨터 장비에 설치하는자가 다른 경우에는 당해 설치하는자를 포함한다. 이하 "사용자"라 함) 사이의 일체의 관계에 적용되는 것으로합니다. 사용자는 본 제품의 사용에 앞서 반드시 본 계약을 잘 읽어 보시기 바랍니다. 사용자는 본 제품의 사용을 개시 한 시점으로 본 계약에 동의 한 것으로 간주됩니다. 본 제품의 사용과 관련하여 당사가 본 제품의 공식 웹 사이트 ( http://tkool.jp/ . 이하 「공식 사이트」라고합니다)에 본 계약 이외의 이용 조건 및주의 사항 등 ( 이하 "약관 등"이라 함)을 정한 경우에는 사용자는 본 계약과 일체를 이루는 것으로 이용 조건 등을 준수하여야합니다. 또한이 제품은 오픈 소스 프로그램 인 「Qt」를 사용하고 있습니다. 「Qt」에 관해서는 본 계약의 조건은 적용되지 않고 "GNU Lesser General Public License"가 적용됩니다. 그 내용은 본 계약서 말미를 참조하십시오. 본 제품은 당사 제품 "RPG 만들기 MV '전용 도구입니다. "RPG 만들기 MV」가 설치되어 있지 않은 기기에 본 제품 단독으로 게임을 만들 수 없습니다. 본 제품 단독으로도 'RPG 만들기 MV」용 표준 게임 소재만을 만드는 것은 가능하지만, "RPG 만들기 MV'일반 사용자가 아닌 경우 작성하신 게임 소재를 제삼자에게 배포 등 할 수 없습니다. 자세한 내용은 다음의 각 조항을 확인하시기 바랍니다.


제 1 조 (설치)

1. 사용자가 본 제품을 지원하는 컴퓨터 기기 (이하 "사용자 장비"라고합니다) 1 대에 본 제품을 설치 한 후 사용할 수 있습니다.


2. 사용자 자신이 사용자 기기를 여러 대 소유하고있는 경우, 사용자는 제 3 조제 1 항에 따라 본 제품의 정식 사용자가 된 경우에 한하여 전항의 설치 이외에 사용자 만 사용 하는 것을 목적으로 두 번째 사용자 기기에 본 제품을 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 그러나,이 경우에도 사용자는 두 대 중 하나의 사용자 기기에 설치된 제품을 사용자 이외의 제삼자에게 사용 할 수없습니다.


제 2 조 (네트워크 인증)

1. 사용자는 본 제품을 설치 한 후 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 본 제품의 네트워크 인증을 실시하는 것으로합니다. 그러나 사용자가 "Steam"을 통해 본 제품을 합법적으로 구입 한 경우 해당 구매 시점에 네트워크 인증이 이루어진 것으로 인정합니다. 


2. 사용자는 전항의 네트워크 인증이 성공적으로 완료되지 않은 경우 이유 여하를 불문하고 본 제품의 시작 및 사용을 할 수 없게되는 것에 대해 미리 승낙하는 합니다.


제 3 조 (사용자 등록)

1. 사용자는 본 제품을 사용하려면있어서 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 제품의 사용자 등록을하여야하며, 해당 사용자 등록이 완료하면 본 제품의 일반 사용자 (이하 "일반 사용자"라고합니다 )가 됩니다. 


2. 당사는 전항의 등록을 완료하지 않은 사용자에게는 본 제품의 사용 등에 관한 지원을 전혀하지 않으며, 사용자는 이에 대해 사전 승락하는 것으로 합니다.


제 4 조 (개인 정보의 취급)

당사는 사용자가 제공 한 개인 정보는 당사의 "개인 정보 보호 정책 ( http://www.kadokawa.co.jp/privacy/ )」이 정하는 바에 따라 적정하고 적법하게 취급하는 것으로합니다.


제 5 조 (사용 허가)

당사는 사용자에게 사용자가 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 다음과 같이 본 제품을 사용하는 것을 허락합니다. 다만, 다음의 ②와 ③은 사용자가 "RPG 만들기 MV '라이센스 계약에 따라이 제품의 정식 사용자가있는 경우에만 부여되는 것으로합니다. 


① 본 제품 (본 제품을 구성하는 컴퓨터 프로그램을 포함) 및 본 제품과 함께 제공되는 소재 (글, 음악, 이미지 등을 말하며, 이하 총칭하여 "당사 소재"라 함)를 사용하여て게임용 오리지널 소재 (이하 "사용자 소재"라고합니다)를 제작한다. 


② 사용자 소재를 사용자가 "RPG 만들기 MV"를 사용하여 제작하는 기존의 게임에 통합하여 사용할 수 있습니다. 또한 사용자는 당사의 사전 서면 동의를받지 않고 자작 프로그램 및 당사 이외의 제 3자가 제공하는 게임 제작 도구 등으로 만든 오리지널 게임에 당사 소재 및 사용자 자료를수록, 이용 등 할 수 없습니다. 


③ 제 호에 따라 만든 오리지널 게임과 함께 당사 소재 및 사용자 소재를 유상 · 무상을 불문하고 양도, 대여, 상영, 공중 송신, 송신 가능화 (통칭"배포 등」)한다. 그러나이 경우 사용자는 "RPG 만들기 MV '사용권 계약 부칙의"게임 배포 조건 "을 준수해야합니다.


제 6 조 (금지 사항)

1. 사용자는 본 제품의 사용에있어서 본 계약 및 이용 조건 등 (이하 총칭하여 "계약 등"이라 함)에 규정 된 사용자의 의무를 준수하고 적정하고 적법하게 사용하는 것으로합니다. 


2. 사용자는 본 제품의 사용에있어서 다음의 행위를해서는 안됩니다합니다. 

① 제 1 조 제 2 항에 따라 두 사용자 기기에 설치된 제품을 여러 사람이 사용하는 행위. 및 3 개 이상의 사용자 기기에 본 제품을 설치하고 사용하는 행위. 단, 교육 기관 등에서 여러 라이센스를 필요로하는 경우에는 사전에 당사에 신청 해 당사와 별도 협의와 합의하는 바에 따라 계약을 재수정합니다. 


② 본 제품의 버그, 결함 등을 이용하여 또는 당사가 허용하지 않는 방식으로 본 제품을 사용함으로써 제품의 보안을 해제하는 행위. 또한 본 제품을 번안, 번역함으로써 파생적인 소프트웨어를 제작하는 행위. 


③ 회사의 사전 서면 동의 없이는 본 제품의 전부 또는 일부를 복제, 출판, 상영, 대여, 판매, 배포, 전시, 공중 송신, 송신 가능 화 등하는 행위. 및 제품을 구성하는 컴퓨터 프로그램 (이하 "당사 프로그램"이라고합니다) 당사 소재를 각각 단독으로 배포 등하는 행위. 


④ 본 계약 등에 위반하는 행위. 


⑤ 당사 다른 사용자, 기타 제삼자에게 손해를주는 행위, 또는 그 우려가있는 행위.


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위.


3. 사용자가이 조의 의무를 위반 한 경우 당사는 사용자에게 경고를하는 등의 조치를 취할 수 있습니다. 사용자가이 조의 의무를 위반함으로써 당사에 손해가 발생한 경우에는 사용자는 그 손해를 배상하여야합니다.


제 7 조 (권리 귀속)

1. 본 제품 (당사 프로그램 및 폐사 소재를 포함합니다)에 관한 저작권, 저작 인접권 등의 지적 재산권은 당사에 귀속합니다. 


2. 사용자 소재 (당사 프로그램 및 폐사 소재 제외)에 관한 저작권, 저작 인접권, 기타 지적 재산권은 해당 이용자 소재를 제작 한 사용자에 귀속합니다.


제 8 조 (면책 조항)

1. 당사는 본 제품을 사용함으로써 사용자에게 발생한 손해에 대해서는 당사에 고의 또는 과실이있는 경우를 제외하고는 일체의 책임을지지 않습니다. 


2. 전항에 의해 당사가 책임을지는 경우에도 당사, 당사 대표자 또는 당사 직원에게 고의 또는 중대한 과실이있는 경우를 제외하고 사용자가 당사의 배상을 청구 할 수있는 손해는 사용자에게 발생 직접적이고 일반적인 손해에 한정되어 사용자의 특별 손해, 간접 손해, 일실 이익과 변호사 비용 및 이와 유사한 손해에 대해서는 당사는 일체 책임을지지 않습니다합니다. 어떠한 경우에도 당사가 부담 손해 배상 책임의 누계액은 해당 사용자가 실제로 지출 한 본 제품의 구입 가격을 상한으로합니다. 


3. 당사는 본 제품의 신뢰성을 유지하기 위해 최대한주의를 기울여하지만 다음의 내용은 책임을지지하며, 사용자는 본 제품을 자기의 책임과 부담으로 사용하는 것으로 있습니다. 

① 본 제품의 특정 목적에의 적합성 

② 본 제품의 동작의 확실성과 안정성 


4. 당사는 이용자가 본 제품을 사용하는 것, 그리고 사용자 게임을 제작 및 배포 등함으로써 제 들과의 사이에 생긴 문제 및 분쟁 등에 관해서는 책임을지지 않습니다.


제 9 조 (계약 등의 변경)


당사는 사용자의 동의 없이는 본 계약 등을 변경할 수있는 것으로합니다. 이 경우 당사는 변경의 효력 발생 일의 1 개월 전까지 변경 사항을 공식 사이트에 공지합니다. 변경된 계약 등은 당사가 공식 사이트에 지정된 효력 발생 일로부터 효력을 발생합니다.


제 10 조 (계약 등의 해석)

본 계약 등의 정본은 일본어 버전이며, 일본어 이외의 언어로 번역 된 계약 등은 참고 역으로 작성된 것입니다. 일본어 버전 정본과 그 도움 역 사이에 해석의 상충하는 경우에는 일본어 버전 정본의 해석이 우선됩니다.


제 11 조 (준거법)

본 계약 등은 일본 법에 준거하고 일본 법에 따라 해석되어야합니다.


제 12 조 (합의 관할)

본 제품의 사용 등 및 본 계약 등의 해석 및 적용에 관하여 소송의 필요가 생겼을 경우, 일본의 도쿄 지방 법원을 제 1 심 전속 관할 재판소로하는 것에 대해 사용자가 미리 합의하는 것으로합니다 .


이상





RPG 만들기 MV 사용권 계약


이 사용권 계약 (게임 배포 조건을 포함, 이하 "본 계약"이라고합니다)은 주식회사 KADOKAWA (이하 "당사"라 함)와 당사 제품 "RPG 만들기 MV」(이하"소프트웨어 " 라고합니다)의 구매자 (구매자와 소프트웨어를 컴퓨터 기기에 설치하는자가 다른 경우에는 당해 설치하는자를 포함한다. 이하 "사용자"라 함) 사이의 일체의 관계 에 적용되는 것으로합니다. 사용자는 소프트웨어의 사용에 앞서 반드시 본 계약을 잘 읽어 보시기 바랍니다. 사용자는 소프트웨어의 사용을 개시 한 시점으로 본 계약에 동의 한 것으로 간주됩니다. 


또한, 본 소프트웨어의 사용과 관련하여 당사가 본 소프트웨어의 공식 웹 사이트 ( http://tkool.jp/support/ . 이하 「공식 사이트」라고합니다)에 본 계약 이외의 이용 조건 및주의 사항 등 (이하 "약관 등"이라 함)을 정한 경우에는 사용자는 본 계약과 일체를 이루는 것으로 이용 조건 등을 준수하여야합니다. 


또한 이 소프트웨어는 오픈 소스 프로그램 인 「Qt」를 사용하고 있습니다. 「Qt」에 관해서는 본 계약의 조건은 적용되지 않고 "GNU Lesser General Public License"가 적용됩니다. 그 내용은 본 계약서 말미를 참조하십시오.


제 1 조 (설치)

1. 사용자는 소프트웨어 지원 컴퓨터 기기 (이하 "사용자 장비"라고합니다) 1 대에 소프트웨어를 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 


2. 사용자 자신이 사용자 기기를 여러 대 소유하고있는 경우, 사용자는 제 3 조제 1 항에 따라 소프트웨어의 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 전항의 설치 이외에 사용자 만 사용 하는 것을 목적으로 두 번째 사용자 기기에 소프트웨어를 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 그러나,이 경우에도 사용자는 두 대 중 하나의 사용자 기기에 설치된 소프트웨어를 사용자 이외의 제삼자에게 사용 할 수없는 것으로합니다.


제 2 조 (네트워크 인증)

1. 사용자는 소프트웨어를 설치 한 후 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 소프트웨어의 네트워크 인증을 실시하는 것으로합니다. 

2. 사용자는 전항의 네트워크 인증이 성공적으로 완료되지 않은 경우 이유 여하를 불문하고 본 소프트웨어의 실행 및 사용을 할 수 없게되는 것에 대해 미리 승낙하는 것으로합니다.


제 3 조 (사용자 등록)

1. 사용자는 소프트웨어의 사용 시작함에있어 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 소프트웨어의 사용자 등록을하여야하며, 해당 사용자 등록이 완료하면 본 소프트웨어의 일반 사용자 (이하 "일반 사용자"라고합니다 )가 될 것으로합니다. 


2. 당사는 전항의 등록을 완료하지 않은 사용자에게는 소프트웨어의 사용 등에 관한 지원을 전혀하지 않는 것으로 사용자는이 취지 미리 승낙하는 것으로합니다.


제 4 조 (개인 정보의 취급)

당사는 사용자가 제공 한 개인 정보는 당사의 "개인 정보 보호 정책 ( http://www.kadokawa.co.jp/privacy/ )」이 정하는 바에 따라 적정하고 적법하게 취급하는 것으로합니다.


제 5 조 (사용 허가)

당사는 사용자에게 사용자가 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 다음 소프트웨어를 사용하는 것을 허락합니다. 

① 본 소프트웨어 (소프트웨어를 구성하는 컴퓨터 프로그램을 포함) 및 소프트웨어에수록되어있는 소재 (글, 음악, 이미지 등을 말하며, 이하 총칭하여 "당사 소재"라 함)를 사용하여て원래 게임 (이하 "사용자 게임"이라고합니다)을 제작한다. 또한 사용자는 당사의 사전 서면 동의를받지 않고 자작 프로그램 및 당사 이외의 제 3자가 제공하는 게임 제작 도구 등으로 만든 오리지널 게임에 당사 소재를수록 사용 등 할 수 없습니다. 

② 전호에 따라 만든 사용자 게임을 유상 · 무상을 불문하고 양도, 대여, 상영, 공중 송신, 송신 가능 화 (통칭하여 "배포 등"이라 함)한다. 그러나이 경우, 사용자는 본 계약 부칙의 "게임 배포 조건"을 준수해야합니다.


제 6 조 (금지 사항)

1. 사용자는 소프트웨어의 사용에있어서 본 계약 및 이용 조건 등 (이하 총칭하여 "계약 등"이라 함)에 규정 된 사용자의 의무를 준수하고 적정하고 적법하게 사용하는 것으로합니다. 


2. 사용자는 소프트웨어의 사용에있어서 다음의 행위를해서는 안됩니다. 

① 제 1 조 제 2 항에 따라 두 사용자 기기에 설치된 소프트웨어를 여러 사람이 사용하는 행위. 및 3 개 이상의 사용자 기기에 소프트웨어를 설치하고 사용하는 행위. 단, 교육 기관 등에서 여러 라이센스를 필요로하는 경우에는 사전에 당사에 신청 해 당사와 별도 협의와 합의하는 바에 따라 계약을 맺어야 합니다. 


② 본 소프트웨어의 버그, 결함 등을 이용하여 또는 당사가 허용하지 않는 방식으로 소프트웨어를 사용하여 소프트웨어의 보안을 해제하는 행위. 또한 소프트웨어를 번안, 번역함으로써 파생적인 소프트웨어를 제작하는 행위. 


③ 회사의 사전 서면 동의 없이는 본 소프트웨어의 전부 또는 일부를 복제, 출판, 상영, 대여, 판매, 배포, 전시, 공중 송신, 송신 가능 화 등하는 행위. 및 소프트웨어를 구성하는 컴퓨터 프로그램 (이하 "당사 프로그램"이라고합니다) 당사 소재를 각각 단독으로 배포 등하는 행위. 


④ 본 계약 등에 위반하는 행위. 


⑤ 당사 다른 사용자, 기타 제삼자에게 손해를주는 행위, 또는 그 우려가있는 행위. 


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위.


3. 사용자가이 조의 의무를 위반 한 경우 당사는 사용자에게 경고를하는 등의 조치를 취할 수 있습니다. 사용자가이 조의 의무를 위반함으로써 당사에 손해가 발생한 경우에는 사용자는 그 손해를 배상하여야합니다.


제 7 조 (권리 귀속)

1. 소프트웨어 (당사 프로그램 및 폐사 소재를 포함합니다)에 관한 저작권, 저작 인접권 등의 지적 재산권은 당사에 귀속합니다. 


2. 사용자 게임 (당사 프로그램 및 폐사 소재 제외) 및 사용자가 직접 제작 한 소재 (글, 음악, 이미지 등)에 관한 저작권, 저작 인접권, 기타 지적 재산권은 해당 사용자 게임 및 당해 소재를 제작 한 사용자에 귀속합니다.


제 8 조 (면책 조항)

1. 당사는 본 소프트웨어를 사용함으로써 사용자에게 발생한 손해에 대해서는 당사에 고의 또는 과실이있는 경우를 제외하고는 일체의 책임을지지 않습니다합니다. 


2. 전항에 의해 당사가 책임을지는 경우에도 당사, 당사 대표자 또는 당사 직원에게 고의 또는 중대한 과실이있는 경우를 제외하고 사용자가 당사의 배상을 청구 할 수있는 손해는 사용자에게 발생 직접적이고 일반적인 손해에 한정되어 사용자의 특별 손해, 간접 손해, 일실 이익과 변호사 비용 및 이와 유사한 손해에 대해서는 당사는 일체 책임을지지 않습니다합니다. 어떠한 경우에도 당사가 부담 손해 배상 책임의 누계액은 해당 사용자가 실제로 지출 한 소프트웨어의 구입 대금을 상한으로합니다. 


3. 당사는 본 소프트웨어의 신뢰성을 유지하기 위해 최대한주의를 기울여하지만 다음의 내용은 책임을지지하며, 사용자는이 소프트웨어를 자신의 책임과 부담으로 사용하는 것으로 있습니다. 

① 본 소프트웨어의 특정 목적에의 적합성 

② 본 소프트웨어의 동작의 확실성과 안정성 


4. 당사는 사용자가 소프트웨어를 사용하는 것, 그리고 사용자 게임을 제작 및 배포 등함으로써 제 들과의 사이에 생긴 문제 및 분쟁 등에 관해서는 책임을지지 않습니다.


제 9 조 (계약 등의 변경)

당사는 사용자의 동의 없이는 본 계약 등을 변경할 수있는 것으로합니다. 이 경우 당사는 변경의 효력 발생 일의 1 개월 전까지 변경 사항을 공식 사이트에 공지합니다. 변경된 계약 등은 당사가 공식 사이트에 지정된 효력 발생 일로부터 효력을 발생합니다.


제 10 조 (계약 등의 해석)

본 계약 등의 정본은 일본어 버전이며, 일본어 이외의 언어로 번역 된 계약 등은 참고 역으로 작성된 것입니다. 일본어 버전 정본과 그 도움 역 사이에 해석의 상충하는 경우에는 일본어 버전 정본의 해석이 우선됩니다.


제 11 조 (준거법)

본 계약 등은 일본 법에 준거하고 일본 법에 따라 해석되어야합니다.


제 12 조 (합의 관할)

본 소프트웨어의 사용 등 및 본 계약 등의 해석 및 적용에 관하여 소송의 필요가 생겼을 경우, 일본의 도쿄 지방 법원을 제 1 심 전속 관할 재판소로하는 것에 대해 사용자가 미리 합의하는 것으로합니다.




[부칙] 게임 배포 조건


이 사용자 배포 계약 (이하 "약관"이라고합니다)은이 소프트웨어의 일반 사용자가 사용자 게임을 제작하고 배포 등에 관하여 정한 것입니다. 사용자는 본 소프트웨어 라이센스 계약 (이하 "계약"이라고합니다)와 일체를 이루는 것으로서, 본 조건을 준수해야합니다. 또한, 본 조건에서 사용하는 용어의 정의는 특별한 규정이없는 한 본 계약에 정의 된대로합니다.


제 1 조 (배포에 해당하는 조건)

1. 사용자는 다음의 조건을 충족 한 경우에만 사용자 게임을 배포 등있는 것으로합니다. 

① 본 소프트웨어의 정품 사용자. 


② 사용자 게임이 제삼자의 권리 (저작권, 상표권, 명예, 초상권 등) 및 이익을 침해하지 않고, 또한 침해 할 우려가 없을 것. 


③ 사용자 게임이 컴퓨터 바이러스에 감염되지 않았는지, 그리고 사용자 게임을 통해 컴퓨터 바이러스 등의 유해 프로그램을 제공하는 행위 (스팸 포함)하지 마십시오. 


④ 사용자 게임이 법령, 법률, 명령, 미풍 양속에 위반하지 않는 것, 또는 위반할 우려가 없을 것. 


⑤ 사용자 게임이 본 계약 등에 위반하지 않는 것. 


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위를하지 않는 것. 


2. 사용자는 사용자 게임 제작 및 배포 등에 대해서는 자기의 책임과 비용 부담으로 실시하며, 당사는 일절 성가 시게하지 않을 것에 동의합니다.


제 2 조 (당사 소재의 취급)

사용자는 소프트웨어에 포함되어있는 당사 소재를 다음과 같이 취급해야합니다. 


① 본 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임에만 당사 소재를 사용한다. 


② 본 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임에 사용할 목적으로 당사 소재의 변경 (색상 변경, 크기 변경, 반전, 트리밍 등)를한다. 


③ 회사 소재 및 전호에 따라 수정 한 당사 소재를 소프트웨어로 제작 된 사용자 게임과 함께 배포 등한다. 또한, 당사 소재 및 수정 후 당사 소재는 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임과 함께 배포 등되는 경우에 한하여 배포 등이 인정되는 것입니다. 당사 소재 및 수정 후 당사 소재를 단독으로 배포 등하거나 사용자 게임 이외의 프로그램 등과 함께 배포 등을 할 수 없습니다. 단, 사용자가 스스로 수정 한 당사 소재를 다른 일반 사용자에게 무상으로 복제, 전송 공중 송신, 송신 가능 화 할 수있는 것으로합니다.


제 3 조 (이용자에 대한 통지 등)

사용자제작 게임 배포 등 있어서는 사용자 게임 이용자에게 다음의 사항을 고지 또는 표기하여야합니다. 

① 첨부 문서 (첨부 문서가없는 경우에는 도움말 파일 또는 사용자 게임의 이용자가 관측 할 수있는 위치. 이하 같다)에 사용자 게임 소프트웨어에서 제작 된 것임을 명시한다. 


② 첨부 문서에 다음의 권리 표기를한다. 

● 권리 표기 : "© 2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA" 


③ 사용자 게임에서 당사 프로그램 및 / 또는 당사 소재를 추출하여 배포 등의 행위 (유상 · 무상을 불문합니다)을 금할 것. 


④ 사용자 게임에서 당사 프로그램 및 / 또는 당사 소재를 추출하고 수정하는 행위를 금지한다. 


⑤ 사용자 게임에서 당사 소재를 추출하여 자작 게임에 이용하는 행위 (유상 · 무상을 불문합니다)을 금할 것.



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