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RPG MAKER MV의 소재의 공개와 배포를 위한 페이지입니다. 한국어/영어/일본어의 설명을 지원합니다.

For Release and Publishing about RPG Maker MV Resources. 

The description is written in Korean, English and Japanese.

このカテゴリは、RPGツクMVの素材を公開して配布するポスティングです。

語と英語日本語で作成されています。

 

리소스를 사용하시기 전에, 반드시 이용규정을 확인하여 주십시오.

Before the download the resources, please check the T.O.U. first.

素材をダウンロドする前に、T.O.U.を確認してください。

 

    


  

 






한국어로 작성된 RPG Maker MV 관련 포스팅입니다

These postings are related with RPG Maker MV, which written in Korean. 

韓国語で作成されたRPGツクールMVと関連しているポスティングです。


RPG Maker MV 도움말 한글번역

RPG Maker MV에 내장된 기본 프로그램 도움말입니다.
일부 미확인 및 구동문제가 있는 항목은 번역하지 않았습니다.

SAKAN - 타일셋 빌더 도움말 한글번역
RPG Maker MV 애드온 프로그램 SAKAN의 도움말 입니다.
(작업중)

MADO - 윈도우 빌더 도움말 한글번역
RPG Maker MV 애드온 프로그램 MADO의 도움말입니다
(작업중)

GENE - 장면(SCENE) 빌더 도움말 한글번역
RPG Maker MV 애드온 프로그램 GENE의 도움말입니다.
(작업중)

플러그인
RPG MAKER MV의 기능 확장을 위한 국내/외 플러그인을 소개합니다.
번역파일은 제작자 허가 하에 배포하고 있으며 그 외는 원본을 링크합니다.

관련강좌
내장된 매뉴얼 이외의 툴 활용 강좌를 주로 다루고 있습니다.
해외 포럼 및 공식 블로그/페이지를 출처로 하고 있습니다.

DLC 리뷰
보유하고 있는 DLC에 대한 리뷰입니다.
지극히 주관적인 리뷰이므로 선택을 위해 참고하실 때는 주의를 요합니다.

 







RPG Maker 외의 크리에이티브 툴을 소개합니다.
게임 이외에도 음악 및 그래픽 등 다양한 종류의 툴을 소개합니다.



픽셀게임 메이커MV(액션게임 쯔꾸르MV)

카도카와에서 발매한 탑뷰/사이드스크롤 게임 전용의 제작툴입니다.

모바일포팅은 불가하며 현재도 완성 진행중인 얼리억세스 툴 입니다.

웹페이지 매뉴얼과 관련 소식을 다루고 있습니다.



RYTMIK STUDIO

유니티를 기반으로 제작된 칩튠에 특화된 음악 제작툴입니다.

클립/곡별 4개의 채널을 지원하고 있으며 레트로한 스타일부터

일반 악기 등 다양한 가상악기를 지원하고 있는 툴 입니다.







(준비중)






항상 한 발 늦은 리뷰를 자랑합니다.






 


액션게임 쯔꾸르 MV 도움말 번역


본 도움말은 KADOKAWA에서 제작하고 AGM PLAYISM이 배급하는 

액션게임 쯔꾸르 MV(영문명 : 픽셀게임 메이커 MV)의 도움말을 번역한 글입니다.

개인용으로 번역을 하였기에 번역의 공신성은 지원하지 않습니다.

또한, 차후 한국어 로컬라이징이 될 경우, 본 번역에서 사용하는 메뉴와 용어는 다를 수 있습니다.

번역의 손실과 오역을 최소화 하기 위해, 영문판과 일문판 양쪽의 매뉴얼을 참조하여 제작되었습니다.




[시작하기] - 게임제작의 기본



게임제작의 기본요소와 툴


본 소프트로 제작할 수 있는 액션게임은 필드와 배경, 캐릭터와 아이템, BGM과 음성 등의 다양한 요소로 구성됩니다. 이 소프트웨어에서는 이러한 요소들을 몇 가지 항목으로 나누어 해당 항목별 툴에서 관리할 수 있습니다.


리소스(Resources / 소재)

캐릭터나 필드를 게임 내에서 표현하려면 각각의 기반이 되는 이미지 파일이 필요합니다. 또한 BGM과 음성을 게임 내에서 사용하려면 해당 음원 파일이 필요합니다. 또한, 제작된 게임의 글꼴이나 mp4 형식의 동영상 파일, GIF와 같은 애니메이션 이미지가 필요할 수도 있습니다.

이러한 소재는 타 소프트(이미지를 예를 들면 포토샵 등과 같은 그래픽 편집프로그램)에서 생성된 파일을 이 소프트웨어로 가져와서 사용합니다.

"리소스"는 게임제작에 필요한 자료를 수집, 통합 및 관리할 수 있는 도구입니다.


타일(Tiles / 타일)

게임의 무대가 되는 필드(통칭 맵)은 타일이라는 파치를 조합하여 만듭니다. "타일"도구는 타일에 사용할 이미지와 각 타일의 판정(통과 가능여부), 애니메이션, 캐릭터가 접촉했을때 효과 등 다양한 요소를 관리 할 수 있습니다.


오브젝트(Objects / 오브젝트)

필드상을 이동하는 주인공이나 적 등의 캐릭터, 또는 놓여진 아이템의 배치와 각종 특수효과들을 오브젝트라고 합니다. 이러한 오브젝트들을 관리하는 도구가 "오브젝트" 툴입니다.

각각의 오브젝트의 행동은 "액션프로그램" 이라는 단위로 설정됩니다. 플레이어 캐릭터에 대해 "방향키를 누를 떄 이동"이나 "캐릭터를 터치하면 특정 효과를 발생"과 같은 행동을 동작프로그램에서 하나하나 세밀하게 설정할 수 있습니다.


씬(Scene / 장면)

준비된 타일이나 오브젝트 등을 이용하여, 실제 게임 내 스테이지를 구성하는 툴이 [Scene]입니다. 타일을 배치하여 필드를 작성하거나 그 위에 오브젝트를 배치해 나갑니다. 카메라의 위치나 움직임, 물리연산을 이용한 움직임 등도 이곳에서 설정할 수 있습니다.

또한 타이틀 화면이나 각종 메뉴 등 다른 화면도 이 툴에서 설정합니다.


트랜지션(Transition / 전환)

작성된 SCENE를 결합하여 게임의 형태로 정리하는 도구가 [Transition]입니다. 게임의 전체 흐름에 맞추어 장면과 장면간의 전환을 위한 조건을 설정할 수 있습니다. 또한 장면에서 다른 장면으로 이동할 수 있는 포인트([Portals])의 관리도 여기서 할 수 있습니다.



게임제작의 기본요소와 도구


게임을 만드는데는 딱히 정해진 흐름은 없습니다. 그러나 여기에서는 비교적 고전적인 제작 플로우를 예시로서 소개합니다.






게임의 기본 셋팅에 대하여


게임의 해상도와 동시 플레이어 수 등의 기본 설정은 메뉴바의 [Setting] - [Project Setting] 항목을 통해 설정할 수 있습니다. 또한 [Setting] 메뉴에서 게임컨트롤 버튼이나 사운드 볼륨, 플레이 가능한 캐릭터 등 다양한 다양한 설정 항목을 선택할 수 있습니다. 게임을 시작하기전에 대략적인 설정을 확인하는 것을 추천합니다.





테스트플레이 하기


게임의 생성중에 데이터를 불러와 플레이테스트를 하려면 에디터 화면에서 [F5]키를 누르거나 메뉴바 항목의 [Edit] - [Test Plat]를 선택해 주십시오.

테스트 플레이중인 게임메뉴 표시줄에 "Debug Options"가 메뉴바에 추가되고 충돌 판정과 공격판정을 표시하거나 무적모드나 자유이동모드, [Change Scene]을 사용한 자유료운 장면 선택 모드를 사용할 수 있습니다.

*게임화면에서 메뉴바를 띄우고 싶을때는 에디터의 메뉴바 항목에서 [Setting] - [Project Settings] - [Display Setting]을 선택한 뒤 [Display Menu Bar]의 체크박스를 체크하여 주십시오. 또한 테스트플레이 중 [F1]키를 눌러도 메뉴바를 불러올 수 있습니다.



플레이 데이터의 작성




게임이 완성되었다면, 프로젝트 파일로부터 게임데이터를 추출해야합니다. 메뉴바에서 [File] → [Build Game]을 선택한 뒤 플랫폼과 출력할 폴더를 선택하고 [OK]를 누르면 플레이 데이터가 작성됩니다.


 




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액션게임 쯔꾸르 MV 도움말 번역


본 도움말은 KADOKAWA에서 제작하고 AGM PLAYISM이 배급하는 

액션게임 쯔꾸르 MV(영문명 : 픽셀게임 메이커 MV)의 도움말을 번역한 글입니다.

개인용으로 번역을 하였기에 번역의 공신성은 지원하지 않습니다.

또한, 차후 한국어 로컬라이징이 될 경우, 본 번역에서 사용하는 메뉴와 용어는 다를 수 있습니다.

번역의 손실과 오역을 최소화 하기 위해, 영문판과 일문판 양쪽의 매뉴얼을 참조하여 제작되었습니다.




[시작하기] - 게임제작의 시작방법


이 소프트웨어에서 만든 게임 데이터는 "프로젝트"라는 형태로 관리됩니다. 프로젝트는 하나의 게임을 구성하는 데이터와 소재가 모두 포함됩니다.

직접 그린 오리널 그림이나 음악도 프로젝트에 파일을 포함하여 사용할 수 있습니다.



프로젝트 관리 화면


프로그램을 기동하면, 프로젝트 관리 화면이 표시될겁니다. 이곳에서 사용할 프로젝트를 선택하면 에디터 화면으로 이동합니다.

(프로젝트 관리화면)


■ 최근 프로젝트 (Recent Project)

최근에 사용한 프로젝트 리스트에서 편집할 프로젝트를 선택합니다.


■ 프로젝트 생성 (Create Project)

새로운 프로젝트를 생성합니다.


■ 샘플 (Sample)

샘플 프로젝트를 사용하여 게임 제작을 시작합니다.




프로젝트 생성


"프로젝트 생성(Create Project)탭을 선택하고 초기설정란을 입력한 뒤 "다음"버튼을 클릭합니다. 그 뒤, 팝업되는 게임타입 항목에서, 사이드 뷰 액션과 탑 뷰 액션의 만들고자하는 게임의 유형을 선택하고 "OK"버튼을 클릭하면 프로젝트가 생성됩니다.


(초기설정 화면)


(게임타입 항목)


초기 설정 파라미터



■ 게임 타이틀 (Game Title)

작성할 게임의 이름을 입력합니다.

프로젝트 명 (Project Name)

프로젝트의 명칭을 설정합니다. (가능하면 영문과 숫자를 권장합니다. ※역주 : 호환성을 위해 범용언어인 영문과 숫자로 작성할 것을 권장하고 있음)


저장위치 (Save Location)

프로젝트파일이 저장될 위치를 선택할 수 있습니다.


빈 프로젝트의 생성 (Create Blank Project)

체크박스를 체크하지 않고 프로젝트를 만들면 선택한 게임 유형의 견본이 되는 소재가 등록된 상태로 게임 작성을 할 수 있습니다.

체크되어 있으면, 소재는 등록되지 않습니다.


※ 프로젝트의 이름과 게임유형은 프로젝트를 생성한 이후에는 수정할 수 없습니다.

※ "빈 프로젝트의 생성"을 체크 한 경우, 우선 타일의 크기와 게임의 해상도, 동시 플레이어의 수를 설정합니다.
   자세한 내용은 여기(설정메뉴 챕터)를 클릭하여 주십시오.






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액션게임 쯔꾸르 MV 도움말 번역


본 도움말은 KADOKAWA에서 제작하고 AGM PLAYISM이 배급하는 

액션게임 쯔꾸르 MV(영문명 : 픽셀게임 메이커 MV)의 도움말을 번역한 글입니다.

개인용으로 번역을 하였기에 번역의 공신성은 지원하지 않습니다.

또한, 차후 한국어 로컬라이징이 될 경우, 본 번역에서 사용하는 메뉴와 용어는 다를 수 있습니다.

번역의 손실과 오역을 최소화 하기 위해, 영문판과 일문판 양쪽의 매뉴얼을 참조하여 제작되었습니다.




시작하기

액션게임 쯔꾸르 MV의 특징


프로그래밍이 없이 게임 제작 가능


액션게임 쯔꾸르 MV / Pixel Game maker MV는 별도의 프로그래밍 없이 자신만의 오리지날 액션 게임을 만드는 것이 가능합니다. 플로우 형식(순서도)을 사용해, 직관적으로 사용 가능한 툴이므로, 초심자에게도 게임제작이 즐거운 툴입니다. 또한, JavaScript로 만들어진 추가기능을 활용하여 보다 복잡하고 깊이 있는 게임을 제작할 수 있습니다. 


(플로우 방식을 통한 직관적인 게임제작 에디터)



최대 4인 로컬 멀티플레이 지원


이 소프트를 사용하여 로컬 멀티플레이 액션게임을 만들 수 있습니다. (※역주 : 온라인이 아니라 2~4인용 게임) 로컬환경에서는 최대 4명까지 동시 플레이을 지원합니다. 플레이어간의 대전 또는 협력 플레이 방식 모두 제작할 수 있습니다.




물리연산을 사용한 게임의 제작이 가능


액션게임 쯔꾸르 MV / Pixel Game maker MV는 쯔꾸르 시리즈 최초로 물리연산에 대응하도록 제작되었습니다. 바위가 언덕을 굴러 내려가거나, 스프링이 점프하는 등, 물리연산의 독특한 액션을 구현하여, 지금까지 쯔꾸르 시리즈에서 구현할 수 없었던 새로운 게임을 만들어 낼 수 있습니다.




다양한 게임 표현을 실현할 수 있음


그래픽의 임포트(소재 삽입)기능, 화면이나 오브젝트의 회전·확대 및 축소, 복수의 조합 가능한 레이어(계층) 기능, 파티클 이펙트에 의한 연출등, 액션게임 쯔꾸르 MV / Pixel Game maker MV는 다양한 기능이 준비되어 있습니다. 이러한 기능들을 활용하면 만들고자하는 이상적인 게임표현을 쉽고 간단하게 실현 할 수 있을 것입니다.







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액션게임 쯔꾸르 MV 도움말 번역


본 도움말은 KADOKAWA에서 제작하고 AGM PLAYISM이 배급하는 

액션게임 쯔꾸르 MV(영문명 : 픽셀게임 메이커 MV)의 도움말을 번역한 글입니다.

개인용으로 번역을 하였기에 번역의 공신성은 지원하지 않습니다.

또한, 차후 한국어 로컬라이징이 될 경우, 본 번역에서 사용하는 메뉴와 용어는 다를 수 있습니다.

번역의 손실과 오역을 최소화 하기 위해, 영문판과 일문판 양쪽의 매뉴얼을 참조하여 제작되었습니다.



시작하기

액션게임 쯔꾸르 MV는


소프트웨어 개요


액션게임 쯔꾸르 MV / Pixel Game maker MV는 2D 액션게임 빌드에 특화된 게임제작 툴입니다. 프로그래밍 없이도 액션게임을 완성시킬 수 있습니다. 작성한게임은 본 소프트웨어 본체를 가지고 있지 않은 사용자도 플레이 할 수 있습니다.


만들 수 있는 게임의 종류

본 소프트웨어는 탑 뷰(위에서 아래를 내려다보는 형태)와 사이드뷰의 두 가지 스타일의 2D 액션게임을 제작할 수 있습니다. 다양한 요소를 조합하면, 스크롤 슈팅게임 등 다양한 장르의 게임을 만들 수 있습니다. 또한 최대 4명의 오프라인 멀티플레이(대전·협력 플레이)를 구현할 수 있습니다.


(사이드뷰를 채용한 마녀와 99개의 버섯(←)과 탑뷰 형태의 샘플게임(→)



동작환경


본 소프트웨어의 시스템 요구사항은 아래와 같습니다.


 OS

 Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (32bit / 64bit)

 CPU

 Intel Core 2 Duo 2.0 GHz 이상 

 메모리

 4 GB Ram 

 저장공간

 1 GB 이상 

 그래픽 카드

 Direct X 9 / OpenGL 4.1 capable GPU 


※ 쾌적한 게임 플레이 스펙은 해당 작품의 내용에 따라 달라집니다.





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액션게임 쯔꾸르 MV 도움말 번역


본 도움말은 KADOKAWA에서 제작하고 AGM PLAYISM이 배급하는 

액션게임 쯔꾸르 MV(영문명 : 픽셀게임 메이커 MV)의 도움말을 번역한 글입니다.

개인용으로 번역을 하였기에 번역의 공신성은 지원하지 않습니다.

또한, 차후 한국어 로컬라이징이 될 경우, 본 번역에서 사용하는 메뉴와 용어는 다를 수 있습니다.

번역의 손실과 오역을 최소화 하기 위해, 영문판과 일문판 양쪽의 매뉴얼을 참조하여 제작되었습니다.




도움말 목차



시작하기


에디터 기본정보

                  • 화면 보는 법과 기본 조작

                  • 메뉴 바에 대하여

                  • 설정메뉴


씬(장면)

                  • 씬 이란?

                  • 씬 화면

                  • 씬 추가하기

                  • 타일배치하기

                  • 다른 파츠 배치하기

                  • 배치한 파츠의 설정


타일

                  • 타일이란?

                  • 타일의 고급설정


애니메이션

                  • 애니메이션이란?

                  • 애니메이션 추가하기

                  • 모션 : 화면을 보는 방법

                  • 설정의 단계

                  • 효과애니메이션

                  • 파티클 애니메이션


오브젝트

                  • 오브젝트란?

                  • 오브젝트 화면

                  • 액션 프로그램

                  • 오브젝트의 고급 설정

                  • 그 외의 설정항목


소재

                  • 소재란?

                  • 소재 추가하기


전환

                  • 전환이란?

                  • 화면 플로우

                  • 포탈 이동


플러그인

                  • 플러그인이란?


소재집

                  • 소재 및 데이터

                  • 플러그인


기타

                  • 사용권 계약

                  • 상호·상표에 대해

                  • 스태프 크레딧

                  • 사용지 지원




본문은 KADOKAWA에서 개발하고 AGM PLAYISM이서 배급하고 있는 Pixel Game maker MV/액션게임 쯔꾸르 MV의 커뮤니티 기사의 번역본 입니다.

해당 기사의 원문은 아래의 이미지 링크를 참조하여 주십시오.




2018년 7월 24일 Pixel Game Maker MV가 스팀상점에 얼리액세스 판매를 개시했습니다.

이와 더불어 향후 툴의 업데이트관련 로드맵을 공개되었습니다.

어떤 내용인지 원문 기사의 번역본을 공개합니다.


(로드맵 원문)



초회 업데이트 예정항목(초기업데이트)

  • 오브젝트 실행 액션인 "동화(동영상)를 표시"와 "화상(사진)을 표시" 옵션의 추가

  • RPG풍의 회화 신 구현용 플로그인

  • TV(Top view) 슈팅 프로젝트의 추가

  • 앞뒤 이동과 선회에 대한 실행 액션 기능의 변경

  • 기타 버그 수정


얼리 억세스 기간 중 업데이트 대응(지원) 예정

  • 오브젝트의 표시 우선순위의 추가 설정

  • SE의 동시 발생 횟수의 제한

  • 화면 이펙트의 효과필터 자작 가능
  • 오브젝트 그룹을 자유롭게 추가/삭제
  • 경량화의 조사/실시 예정 
  • 중력의 영향도 이동방향(방향표시형식)으로 처리
  • 움직이는 바닥과 같른 필요 오브젝트에 대한 벽 판정 설정 요망
  • 탑 뷰용 진입불가 영역과 점프의 설정
  • 타일의 설정 "기본 설정", " 기믹설정(특수효과)"의 수정 및 추가
  • 파티클 판정 관련 - 파티클 파라미터의 추가
  • 물리연산의 실행 액션
  • 잔상의 On/Off를 스위치로 선택/결정
  • 신(장면)에 배치된 복수의 오브젝트의 일괄 설정
  • 액션 프레임의 추가시의 동작조정
  • 남자검사 소재 추가
  • 여자 탐험가 소재의 추가
  • 해피마우스 소재의 추가
  • 2인 대전 액션 프로젝트 추가
  • 횡스크롤 판타지 액션 프로젝트 추가
  • 튜토리얼의 추가
  • 샘플맵의 추가
  • 선택지의 표시를 구현하는 플러그인
  • 스테이지 미니맵을 게임 상에 표시하는 플러그인






RPG Maker MV 도움말 




[미사용 소재의 제거] 관련 플러그인 설정방법


(2016년 3월 1일 업데이트)



※역주 : 이 항목은 플러그인 제작 시 플러그인용으로 설정된 이미지들이 지워지지 않게 보존하는 방법을 설명하고 있습니다.


해당 챕터 제목


배포시에 "사용하지 않은 파일을 제외"의 체크박스를 체크할 경우, 플러그인에서 사용되는 필요한 이미지파일까지 함께 삭제됩니다.

아래의 플러그인 코드들은 해당 이미지들이 삭제되는 경우의 예시입니다.

var b1 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_1");

var b2 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_2");

var b3 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_3");


이를 방지하기 위하여, 플러그인에 아래와 같은 주석을 포함하여야 합니다.

 * @requiredAssets img/example/image_1

 * @requiredAssets img/example/image_2

 * @requiredAssets img/example/image_3

필요한 파일의 경우 경로와 이름 앞에 @requiredAssets를 붙여주십시오.
* HTML에서 사용되는 이미지 파일 역시 동일하게 붙여주십시오.


플러그인의 매개변구


사용자가 플러그인에서 매개변수를 통해 설정할 수 있는 오디오나 이미지파일의 경우, 해당 플러그인의 코멘트를 편집하여 파일의 매개변수를 설정하여 주십시오.

 * @param ME

 * @desc The ME name for sample music effect.

 * @default Organ

 * @require 1

 * @dir audio/me/

 * @type file


@require 1 

 해당 매개변수에 대한 소재가 필요함을 의미합니다.

@dir 

 해당 파일이 저장되어있는 디렉토리(경로)를 설정합니다. 애니메이션에서는 사용되지 않습니다. 

@type 

 변수의 유형이 파일이면 "file" 을, 애니메이션이면 "animation" 을 사용하여 주십시오.



 메모


액터나 아이템, 기타 항목의 [메모]에 포함된 내용을 사용하자 한다면, 아래의 예시처럼 플러그인을 편집하여 주십시오.

  * @noteParam sampleImage

 * @noteRequire 1

 * @noteDir img/sample/

 * @noteType file

 * @noteData items


 @noteParam

 매개변수의 명칭을 지정합니다.

 @noteRequire 1

 해당 매개변수에 대한 소재가 필요함을 의미합니다.

 @noteDir

 해당 파일이 저장되어있는 디렉토리(경로)를 설정합니다. 애니메이션에서는 사용되지 않습니다.

 @noteType

 변수의 유형이 파일이면 "file" 을, 애니메이션이면 "animation" 을 사용하여 주십시오.

 @noteData

 게임데이터의 유형을 지정합니다. 설정가능한 변수들은 아래와 같습니다.


    • 이벤트
    • 액터
    • 직업
    • 스킬
    • 아이템
    • 무기
    • 방어구
    • 적들
    • 적 군단
    • 스탯
    • 타일셋






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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션







RPG Maker MV 도움말 




출력 포멧



배포



각각의 플랫폼에 대응하는 배포 패키지로 배포합니다. Windows와 OS X, 리눅스와 안드로이드 / ios, 웹브라우저 등의 플랫폼으로 출력할 수 있습니다.


Windows
게임 출력 폴더로 배포됩니다. 게임을 EXE폴더만으로 배포하고 싶다면, [Enigma Virtual Box] 사용법을 참조하여 주십시오.


Mac OS X
내보낸 게임 프로젝트는 Game.app파일로 게임 폴더안에 배포됩니다.

*Game.app은 윈도우즈 운영체제에서도 표시됩니다만 실행은 Mac OS X에서만 가능합니다.


리눅스 (2017년 3월 21일 업데이트)
게임폴더가 배포됩니다. 리눅스 운영체제에서 배포된 게임의 실행에 대해서는 [리눅스용 RPG Maker MV 의 설치] 항목을 확인하여 주십시오.


Android/iOS
[Android App으로 변환]와 [iOS App으로 변환] 항목을 확인하여 주십시오.


Web Browser (2017년 3월 21일 업데이트)
제작된 게임을 서버에 프로젝트 파일을 업로드 하여 게임을 웹에서 실행 할 수 있게됩니다.


게임플레이 시스템 요구사항

 시스템 요구사항

HTML5 Canas와  Web Audio API / iOS 8 또는 그 이상 / 안드로이드 4.4 또는 그 이상을 지원하는 구동 환경

 권장요구사항

윈도우, 안드로이드 : 구글 크롬 브라우저

Mac OS X, iOS : 사파리 브라우저

* 스마트폰에서 플레이 하실 때는 Wi-Fi를 사용하여 주십시오.

* 브라우저를 사용하실때는 WebGL이 지원되는 환경을 추천드립니다.



옵션 [사용하지 않은 파일을 제외] (2016년 3월 1일 업데이트)

배포 윈도우의 옵션에 있는 이 항목을 체크하여 활성화 하면, 배포 시 불필요한 파일을 제외하고 게임파일이 출력됩니다. 이 기능을 사용하여 배포시의 패키지 용량을 절감할 수 있습니다.

아래에 설명된 폴더의 불필요한 파일이 제거됩니다. 

  • 프로젝트 폴더\img\(이 폴더의 불필요한 파일들)

  • 프로젝트 폴더\audio\(이 폴더의 불필요한 파일들)

[[미사용 소재의 제거] 플러그인 설정법 ] 항목에서 플러그인을 적용하는 방법을 확인하여 주십시오.



암호화 (2016년 8월 4일 업데이트)

게임에서 사용되는 이미지나 음원파일을 암호화합니다.

이미지 파일
해당 체크박스를 체크하면 배포 패키지 파일에 포함된 이미지들이 암호화 됩니다.

오디오파일
해당 체크박스를 체크하면 배포 패키지 파일에 포함된 음원 파일이 암호화 됩니다.

암호화 키
입력해도 되고 하지 않아도 되는 옵션사항입니다. 암호화시에 사용하는 패스워드를 지정합니다.

이전에 만든 게임을 암호화 하려면 프로젝트 폴더에 저장된 파일의 코어 스크립트(프로젝트 폴더\js에 있음)를 최신버젼의 게임이 설치된 프로젝트 폴더에 덮어씌워야 합니다.

* 프로젝트 폴더에서는 암호화 된 파일을 사용할 수 없습니다.
* 브라우저용 게임을 제어하는 상황하에서는 당사는 귀하의 게임의 불법복제 방지를 보증할 수는 없습니다..
* Android 용 Chrome (Chromium 포함)을 사용할 때 암호화 된 음성 파일이 지연되거나 바로 재생되지 않을 수 있습니다.
* 당 소프트웨어에서는 소프트웨어가 파일의 암호 해독을 처리 할 수 없기 때문에 Mobile Safari (Ver9.0 기준)를 사용할 경우, 암호화 된 파일이 복호화를 할 수 없습니다.




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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션







RPG Maker MV 도움말 




참고문서 - 플러그인 추가방법



RPG Maker MV는 유저들이 손쉽게 플러그인을 추가할 수 있습니다.


플러그인 추가하기



메뉴에서 [도구]-[플러그인 관리]를 선택하거나 메뉴바의 [플러그인 관리]아이콘을 클릭하면 플러그인을 추가할 수 있습니다.


1. 빈 행을 클릭하기


2. [플러그인 관리]창에서 추가할 플러그인을 찾아 선택한 뒤 [OK]버튼을 클릭


3. 선택한 플러그인이 리스트에 추가됨


비공식 플러그인(유저가 만든 플러그인) 추가하기


플러그인을 추가할 때 원하는 플러그인의 먼저 [프로젝트 폴더\js\plugins]의 경로로 복사한 뒤에 위의 플러그인 추가방법과 동일한 순서로 파일을 설치해 주면됩니다.


1.원하는 플러그인을 [프로젝트 폴더\js\plugins]의 경로로 복사합니다.


2. 플러그인관리의 목록에 빈 줄을 클릭하여 [플러그인 관리자]창을 열고 [이름]버튼을 클릭하여 추가한 플러그인을 선택한 뒤 [OK][를 클릭합니다.


3. 선택한 플러그인 플러그인 리스트에 추가됩니다.



복수의 플러그인 상태 변경


[시프트키]를 누르고 선택할 플러그인의 시작점과 끝 지점을 선택하면 리스트 상의 복수의 플러그인이 선택됩니다. 이 상태에서 마우스 우클릭을 누르면 항목메뉴가 팝업되며, 해당 플러그인의 상태를 On/Off 할 수 있습니다.


플러그인 추가


플러그인파일의 코드변경 및 교체로 인한 변경사항이 있다면, 해당 플러그인을 선택하고 우클릭하여 새로고침을 선택했을 때 변경사항이 반영됩니다.









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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션




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