RPG Maker MV 도움말
특성 설정
[특성] 항목은 액터, 클래스, 무기, 갑옷, 적과 같은 같은 고유한 데이터의 속성이나 기능을 정의합니다.
아래의 항목에서 설정할 수 있는 24가지 유형의 데이터를 소개하고 있습니다. 생성하고자 하는 데이터의 내용에 따라 이러한 설정을 부여함으로써 다양한 유형의 데이터에 복잡한 특성을 부여할 수 있습니다.
직업(클래스), 무기, 방어구 및 상태에 대한 특성은, 해당 유형의 데이터가 추가되었을 때(ex 장착 시) 캐릭터의 특성으로 반영됩니다.
또한 영구적으로 제한하는 특성을 설정할 경우 주의해서 설정해 주십시오. 예를 들면, [장착고정]으로 설정된 무기는 액터가 장착할 경우 제거할 수 없습니다.
특성을 설정하려면 특성 필드에서 빈 행을 더블클릭 해 주십시오. 팝업된 창에서 특성의 유형을 선택하고 적용시킬 효과를 지정할 수 있습니다.
특성의 세부 정보는 [특성] 리스트에 표시됩니다. 해당 항목을 더블클릭하여 해당 특성의 내용을 다시 편집할 수 있습니다. 또한 우클릭 메뉴를통해 상황에 따라 설정된 항목을 복사하거나 삭제할 수 있습니다.
[비율] 탭
속성 효과율(※역주 : 버프효과율)
속성 공격을 받을 떄 받는 피해를 변경합니다. 원하는 속과 비율(0~1000%)를 지정해 주십시오. 100% 이상으로 설정되어 있을 경우, 캐릭터가 해당 속성에 약함을 의미하며, 받는 데미지가 커집니다.
약화 유효율(※역주 : 디버프 효과율)
사용시 약화 효과가 있는 아이템과 스킬의 성공률을 변경합니다. 원하는 능력치와 성공률의 변화를 설정할 수 있습니다. (0~1000%, 초기치는 100%이며 변화없음을 의미)
스탯 비율(※상태 성공율)
[상태 추가] 효과가 있는 아이템이나 기술의 성공률을 변경합니다. 원하는 상태와 성공률의 변화를 설정할 수 있습니다. (0~1000%, 초기치는 100%이며 변화없음을 의미)
스탯 무효화
지정된 상태를 무효로 합니다. [전투 불능]선택하면 HP가 0이 되더라도 캐릭터가 전투불능이 되지 않습니다.
[능력치] 탭
일반 능력치
최대 HP나 공격력과 같은 능력치를 입력된 비율로 상승시키거나 내립니다. 0~1000%까지 설정 가능합니다. 100%는 능력치 변화가 없습니다.
추가 능력치
명중률이나 회피율 같은 추가 능력치 값을 올리거나 내립니다. 추가 할 확률을 입력해 주십시오. (-1000 ~ 1000%까지 지정 가능, 초기값은 0%)
(2016년 2월 16일 업데이트 사항)
특수 능력치
표적이 될 확률이나 보호효과(방어율)과 같은 특수 능력치 변화율을 올리거나 내립니다. 원하는 능력치의 수치를 지정해 주십시오. (0~1000%, 초기치는 100%)
[공격] 탭
공격 시 속성
일반 공격에 속성을 부여합니다.
공격 시 스탯
공격 시 능력치가 변화하도록 하는 효과를 추가합니다. 효과의 변화와 성공률의 변화를 지정할 수 있습니다.
(0~1000%까지 설정 가능. 100%는 변화 없음)
공격 속도
일반 공격을 선택할 때 민첩성을 높이거나 낮춥니다. 상승 / 하강 값(-1000 ~ 1000까지)을 지정해 주십시오.
(※역주 : MV의 전투 시 행동 순서는 민첩성 수치를 기반으로 하고 있음)
(2018년 2월 16일 업데이트 사항)
공격 추가 횟수
일반 공격으로 상대에게 데미지를 주는 횟수를 추가 합니다. (정상적으로 1회) 증가시킬 수치를 입력해 주십시오.
(+1이면 2회 공격이 됩니다.)
[스킬] 탭
스킬 유형 추가
플레이어가 지정된 스킬의 유형의 명령을 선택할 수 있습니다. (필살기 같은 것을 만들경우 등)
스킬 유형 봉인
플레이어가 지정된 스킬의 유형 명령을 선택할 수 없게 만듭니다. (필살기 같은 것을 만들 경우나 봉인형태 스킬에 당했을 때)
스킬 추가
지정된 스킬을 사용할 수 있게 합니다.
스킬 봉인
지정된 스킬을 사용할 수 없게 합니다.
[장착] 탭
장착 무기 유형
선택된 유형의 무기를 장착할 수 있게 합니다.
장착 방어구 유형
선택한 유형의 방어구를 장착할 수 있게 합니다.
장착 고정
지정된 슬롯의 장비를 변경할 수 앖게 합니다. 일시적으로 파티에 참가하는 캐릭터에 대해 장비를 변경하고 싶지 않을경우 사용하시면 됩니다.
장착 봉인
지정된 슬롯에 장비가 장착되지 않도록 설정할 수 있습니다. 이를 통해 방패 장비를 장착할 수 없는 "양손무기"나 투구를 장착할 수 없는 "전신슈트"같은 물건을 만들 수 있습니다.
슬롯 유형
듀얼장비(무기를 두 개 장비하는 것)에서만 선택할 수 있습니다. 방패를 착용할 수 없는 대가로 두 개의 무기를 장착할 수 있습니다.
[기타] 탭
액션 추가
전투 중 한번 더 행동할 수 있는 확률을 올리는 수치를 조절합니다. 이 특성을 지닌 항목(아이템이나 개인특성을 통해) 복수로 가지고 있다면, 각 효과는 별개의 항목으로 계산됩니다. 예를들어 50%확률이 두 개가 장착되었을 경우 50%확률로 2회 행동, 25% 확률로 3회까지 행동할 수 있는 캐릭터가 됩니다.
특수 플래그
전투 중 액션과 관련된 특수 속성을 부여합니다.
자동 전투 |
캐릭터가 플레이어의 명령에 따르지 않고 자동으로 액션을 수행합니다. |
보호 |
고정 비율로 받는 데미지를 줄입니다. |
대체 |
HP가 낮을 따 공격을 받으면 동료가 대신 데미지를 입습니다. |
TP 보존 |
누적 된 TP가 다음 전투를 위해 보존됩니다. 기본적으로 TP는 매 전투마다 초기화 되며, 전투 시작 시 캐릭터가 보유하는 TP 양은 랜덤으로 결정됩니다. |
효과 소멸
적 전용 효과입니다. 적을 쓰러뜨리거나 물리쳤을때 특수한 효과를 부여합니다.
파티 능력
전투 시 파티의 행동과 관련된 특수한 속성을 부여합니다. 액터나 스킬에 부여할 수 있는 다양한 특성으로, 해당특성을 지닌 액터가 파티에 있을 경우 파티 전체에 영향을 줍니다.
랜덤 결투 확률 반감 |
맵에서 움직이는 동안 적과 엔카운트 할 확률을 절반으로 낮춥니다. (이벤트 전투/보스전 제외) |
랜덤 결투 없음 |
맵에서 움직이는 동안 적과 마주치지 않습니다. (이벤트 전투/보스전 제외) |
기습 무효 |
전투 시작시 기습공격(첫번째 턴이 적의 행동으로 시작되는 경우)가 더 이상 발생하지 않습니다. |
선재공격권 올리기 |
전투 시작 시 선제공격(아군이 첫 번재 턴에 행동)의 확률이 상승합니다. |
획득 금액 두 배 |
적과 전투 시 쵝득 가능한 금액이 두 배로 증가합니다. |
획득 아이템 두 배 |
적과 전투에서 승리 시 아이템 획득 확률이 두 배로 증가합니다. (적을 격파 시 드랍되는 아이템을 설정했을 경우에만 해당됩니다.) |
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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션