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RPG Maker MV 도움말 




시스템 요구사항


시스템요구사항은 아래와 같습니다.


 OS

 윈도우 7 / 8 / 8.1 / 10 (32비트/64비트 운영체제)
 Mac OS X 10.10 또는 그 이상의 버젼
 Debian 8 또는 그보다 상위버젼 (2017년 3월 21일 업데이트)

 CPU

 인텔 코어2 듀오 또는 그 이상의 프로세서

 RAM(메모리)

 4GB 이상 (2018년 2월 26일 업데이트)

 HDD 여유공간

 2GB 이상의 여유공간

그래픽카드

 Open GL 지원 그래픽 카드

 모니터 디스플레이

 1280 x 768 또는 그 이상의 해상도를 지원하는 디스플레이 


    • 네트워크 인증을 위한 인터넷 연결이 필요합니다.

    • 원활한 게임플레이를 위한 사양은 게임 컨텐츠와 기능에 따라 다릅니다.

    • Linux에서 프로그램을 구동하려면 Steam OS가 아니라 Debin8을 사용하여 구동해 주십시오.




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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션



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RPG Maker MV 도움말 




게임


RPG Maker MV로 만든 게임들의 기능도 향상되었습니다.


주요 기능


    • 게임화면 창을 드래그하여 사이즈를 변경할 수 있게 되었습니다.

    • 액션키를 누르고 있는 것 만드로 연속입력 및 이벤트 속도 가속이 가능해졌습니다.

    • [옵션]커맨드가 메뉴 스크린에 추가되었습니다.


    • 이전 버젼에 비해 전투의 템포가 향상되었습니다.

    • 전투 중 행동의 대상이 되는 타겟 이미지가 깜빡입니다.
      (※역주 : 적을 공격할 때 공격의 선택이 되는 대상의 이미지가 깜빡임)

    • 전투중 데미지값이 표시됩니다.


    • 상태 아이콘이 적의 위에 표시됩니다.


    • 바로 전에 사용한 스킬이 이동과 전투에서 기록됩니다.
      (※역주:바로 이전에 사용한 스킬 커맨드가 선택시 자동으로 저장된다는 이야기)

    • 전투 화면에서의 배경음악과 맵의 배경음악이 동일할 경우 배경음악이 끊기지 않고 이어집니다.

    • 게임타이틀(제목)이 세이브파일에 저장됩니다. 이 기능은 동일 도메인/서버에 서로 다른 게임을 업로드 할 떄 쓰일 것입니다.

    • 최대 생성 가능한 세이브파일이 16개에서 20개로 증가했습니다.

    • 게임 폴더의 CSS파일(게임프로젝트 폴더\Font\Gamefont.css)을 수정하는 것으로 게임 폰트를 변경할 수 있습니다.
      *폰트를 변경하시려면, CSS파일과 같은 폴더 안에 폰트 파일을 복사하여 주십시오.


    • 게임 테스트 플레이 도중 F8키를 누르는 것으로 개발자도구를 실행할 수 있습니다.
      자세한 내용은 [보조도구 사용방법]을 참조하여 주십시오.

    • 프로젝트폴더를 통채로 웹서버에 올리는 것으로 귀하가 만든 게임을 웹브라우저에서 플레이 할 수 있습니다.
      자세한 내용은 [출력 포멧] 항목의 [임플레이 요구사항]을 참조하여 주십시오.





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RPG Maker MV 도움말 




그 외



이벤트 검색

이벤트 탐색기 기능이 추가되었습니다.

보다 자세한 정보는 [보조도구 사용방법]을 확인하여 주십시오.



오디오 설정의 속도조절 기능 추가

오디오 설정의 BGM(배경음악), BGS(배경소리※역주 : 환경음) 그리고 SE(효과음) 부분에서 속도조절(※역주빠르기, 피치) 기능이 추가되었습니다.

또한 스피커 소리의 좌/우 밸런스를 조정할 수 있게 되었습니다.

 





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사이드 뷰 배틀


프론트 뷰 배틀방식(역주:기존 VX,VX Ace에서 사용된 방식. 드래곤퀘스트 구 시리즈의 전투방식)의 기존 전투방식 외에 추가로 사이드뷰 배틀방식(역주:파이널판타지 Ⅰ~Ⅹ까지의 적과 아군 전체를 시각적으로 볼 수 있는 방식)을 사용할 수 있습니다.




사이드 뷰 모드의 설정 항목


사이드 뷰 배틀의 적용으로 액터가 전투화면에 표시됨에따라, 이미지와 동작같은 설정해 줘야 할 요소들이 추가되었습니다.


시스템 : 사이드 뷰 배틀 사용

ON 으로 설정 시, 게임 내의 전투시스템이 사이드 뷰 모드로 설정됩니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


시스템 : 마법 스킬

캐스팅(마법영창 등)이 필요한 스킬타입을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


시스템 : 공격 모션

각 유형에 따른 공격 시 애니메이션을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


액터 : 배틀러

전투 시 표시되는 액터의 이미지를 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [액터 설정] 을 참고하여 주십시오.


스탯 : 모션

액터의 상태에 따라 표시되는 애니메이션을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [스탯 설정] 을 참고하여 주십시오.


스탯 : 오버레이

캐힉터의 상태에 따라 액터 위에 표시되는 이미지를 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [스탯 설정] 을 참고하여 주십시오.





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데이터베이스


캐릭터, 아이템, 스킬과 마법과같은 게임에서 사용 가능한 다양한 데이터를 데이터베이스를 통해 편집하고 관리할 수 있습니다.


주요 내용


데이터베이스 볼륨 향상

데이터베이스에 입력할 수 있는 최대수가 변경되었습니다.

이 시리즈부터 최대 2000개씩 스킬과 아아이템, 무기, 방어구, 적 캐릭터와 적 그룹 항목을 수정할 수 있습니다.

(그리고 최대 1000개의 추가항목을 등록할 수 있습니다.)


보다 탄탄해지고 쉬워진 사용법

● 이제 목록창에서 복수의 항목들을 선택하고 복사 할 수 있습니다. 



● 기존 시리즈에서 스크립트를 통해 변경해야 했던 메시지들을 [용어]탭에서 변경할 수 있게 되었습니다.



● 장비 유형(부위별 방어구)를 [유형]탭에서 늘리거나 줄일 수 있습니다. 

      (역주 : 같은 유형의 방어구의 복수착용은 불가, 해당 기능은 플러그인을 통해 적용 가능)



● 시스템 탭의 게임 명령을 통해 게임 내 표시되는 메뉴 명령 표시를 관리할 수 있습니다.


● [아이템]탭에서 [아이템 유형]의 [숨겨진 아이템A, B]를 설정 할 수 있습니다. (역주:히든아이템 설정) 





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플러그인



시리즈를 대표했던 스크립트 에디터가 사라지고, 쉽게 사용할 수 있는 플러그인 기능으로 대체되었습니다.

공식플러그인들이 포함되었으며 이 플러그인들은 처음부터 바로 사용할 수 있습니다.

*자세한 사용 방법은 [플러그인 추가][공식 플러그인 사용법] 폴더를 참조해 주십시오.






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맵은 게임이 자리잡을 세계를 대표합니다.

RPG Maker MV에서는 맵 작성 기능이 향되었으며, 유저들에게 보다 다양한 세계를 만들 수 있도록  해 줍니다.




주요 내용

이제 더욱 풍부한 세계를 만들 수 있습니다.

· 게임의 해상도가 544x416 픽셀에서 816x624 픽셀로 향상되었습니다.

· 상위의 2 타일이 자동적으로 겹쳐집니다. (※역주, 지면 및 오토타일의 타일 [A]위에 [B]~[E]의 타일을 두개 겹칠수 있다는 이야기)

 



 

 RPG Maker VX Ace

RPG Maker MV 


지역항목의 향상

유저는 타일팔래트 탭을 사용하여 지역 편집기 모드로 전환할 수 있습니다.

최대 타일 수는63개에서 255개로 변경되었습니다. 이제 지역을 보다 세밀하게 편집할 수 있습니다.



맵을 이미지로 저장

맵 목록의 항목메뉴(※역주 : 맵 목록의 맵을 선택한 뒤 우클릭)에서 [이미지로 저장]을 통해, 작성된 맵을 이미지로 저장할 수 있습니다.

(※역주 : 맵이 너무 클 경우에는 자동으로 전체 맵이 축소되므로 가급적 기본 사이즈(17x13 타일)에서 저장을 권함)





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지원 포맷


RPG Maker MV Mac 버젼


Mac 유저들이 기다리고 기더리던 RPG Maker MV Mac 버젼이 마침내 출시되었습니다! 

Windows 버젼에서의 편의성이 포함되어 Mac 유저들이 보다 친숙한 인터페이스와 깊이 있는 게임 개발을 할 수 있도록 해 줍니다.


 


멀티 플랫폼 지원


이 시리즈부터 게임이 HTML5 형식으로 되어있기에 Windows나 Mac OS X, 안드로드, 그리고 iOS와 같은 다양한 환경으로 배포할 수 있을뿐만 아니라, 온라인에서 게임을 배포할 수 있도록 되어있습니다.

자세한 내용은 [출력포멧] 항목을 확인하여 주십시오.



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RPG Maker MV 도움말 




RPG Maker MV 소개


RPG Maker MV는 롤플레잉 게임(※역주: 일본식 JRPG 게임. 드래곤 퀘스트나 파이널판타지)을 만드는데 특화된 툴입니다.

이 소프트웨어를 통해 만들어진 게임은, 이 소프트웨어가 없는 다른이들도 즐길 수 있습니다.


 





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업데이트 히스토리


2018년 2월 16일 업데이트 내용      

시스템 요구사항 업데이트

· [RPG Maker MV] → [RPG Maker MV 소개] → [시스템 요구사항]


2017년 7월 8일 업데이트 내용      

플러그인 관리 항목의 메뉴에 "텍스트로 수정"을 추가

 (역주 : 작성일(2018년 5월)기준 스팀 한글판 1.61 베타버젼에서는 존재하지 않는 항목. 플러그인 항목에서 우클릭하면 볼 수 있는 항목임)

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]


모든 메뉴에서 몇몇의 특정 탐색옵션을 추가 : "찾기", "다음 찾기", "이전 찾기"

· [RPG Maker MV] → [기본조작]


"Community Basic"플러그인 추가

· 참고문서 → [기본조작]


2017년 3월 21일 업데이트 내용      

RPG Maker MV에서 "RPG 만들기 MV 도구"를 추가할 수 있습니다.

· [RPG Maker MV] → [메뉴 바]

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]


튜토리얼의 추가

· [RPG Maker MV] → [메뉴 바]

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]



리눅스버젼 사용 가능

· [RPG Maker MV] → [RPG Maker MV] → [시스템 요구사항]

· 참고문서 [배포] (역주 : 출력 포멧 항목 안의 배포 문단)

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV] → [그래픽 드라이버 설치]

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV] → [게임 실행]


2016년 11월 24일 업데이트 내용      

제네레이터 옵션 항목에서 어린이 캐릭터 항목 추가

· [보조도구 사용 방법] → [제네레이터]



2016년 8월 4일 업데이트 내용      

배포를 위한 암호화 사용 가능

· 참고문서 [출력 포멧]


오브젝트 셀렉터 옵션 추가

· [보조도구 사용 방법] → [오브젝트 셀렉터]


이벤트 페이지의 내용 메뉴 옵션에서 "텍스트로 복사"와 "HTML로 복사"기능 추가

· 이벤트 [맵 이벤트 설정] → [설정 항목] → [항목메뉴를 통한 제어]


2016년 4월 21일 업데이트 내용      

자원관리 툴을 통한 일괄 파일 관리가 가능

자원 관리에서 [DLC]버튼 추가(Steam 버젼에서만)

· [보조도구 사용 방법] → [자원 관리]


이벤트 명령 [그림 회전]에서 반 시계방향으로 회전 기능 추가

· [그림] → [그림 회전]


[도구]항목에서 [옵션] 추가

[보조도구 사용 방법] → [옵션]


윈도우 버젼의 에디터에서 DPI 스케일링 기능을 추가

윈도우 화면 해상도 설정 변경에 따라 에디터의 UI 디스플레이를 자동으로 최적화. 


지도에서 마우스 휠로 줌인/아웃 기능을 추가

(윈도우 사용자) Ctrl + 마우스 휠

(Mac 사용자) 커맨드키 + 마우스 휠


플러그인 관리에서 [새로고침]기능 추가

(윈도우 사용자) Ctrl + 마우스 휠

(Mac 사용자) 커맨드키 + 마우스 휠

참고문서 → [플러그인 추가] → [플러그인 새로고침]


움억 데이터의 반복재생 버그 수정


타일셋 [B]의 [통행] 설정에서 좌상단의 타일을 ☆(역주 : 타일셋 통행설정, 플레이어의 위)로 설정


플러그인 추가 및 업데이트


2016년 3월 1일 업데이트 내용      


합성방식의 곱하기 요소 추가

· 데이터베이스 
 [애니메이션 설정]


· 이벤트 명령 
 [이동] → [애니메이션 설정]

 [그림] → [그림 표시], [그림 이동]


우클릭 메뉴에서 플러그인 도움말 확인 가능
· 데이터베이스 
 [액터 설정], [직업 설정], [스킬 설정], [아이템 설정][무기/방어구 설정][적들 설정][스탯 설정][타일셋 설정]

· 이벤트 명령 
 [메시지] → [텍스트 표시], [텍스트의 스크롤 표시]

 [진행 흐름제어] → [조건분기], [노트]

 [상급] → [스크립트], [플러그인 명령]


직업을 변경 시 변경 전과 동일한 레벨을 유지 가능
이벤트 명령 [액터] → [직업변경]

우클릭 메뉴로 아이콘셋 뷰어 접속 가능
· 이벤트 명령
  [메시지] → [텍스트 표시], [텍스트의 스크롤 표시]
  [상급] → [스크립트], [플러그인 명령]

· [보조도구 사용방법] → [플러그인 관리]

자원 관리 추가
· [보조도구 사용방법] → [자원 관리]

배포 플랫폼에서 [웹브라우저] 추가
배포 윈도우에서 [사용하지 않은 파일 제외]옵션의 추가
· 참고문서 [출력 포멧]

터치 UI 플러그인, 가챠 플러그인, 슬롯머신 플러그인 추가
· 참고문서 
[공식 플러그인 사용법] → [Touch UI]
[공식 플러그인 사용법] → [Gacha / GachaBook]
[공식 플러그인 사용법] → [SlotMachine]

다중 요소 설정
 참고문서 동시에 다수의 프레임을 프레임 뷰에서 표시할 수 있습니다. 

설정에서 나가기 시 확인 대화창의 추가
 이벤트/데이터베이스/플러그인 설정에서 취소버튼이나 X버튼을 눌렀을 경우 확인 문장이 표시됩니다.

※ 만약 [예]를 누르셨다면 변경사항이 저장되지 않고 창이 닫힙니다.



Home/End 키의 기능 추가
이벤트 페이지의 편집 시, 제일 첫 행과 마지막 행의 내용을 Home/End 키로 건너 뛸 수 있습니다.

그래픽과 오디오파일의 용량 절감

캐릭터 제네레이터에서 신규 요소를 추가


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