소재를 다운로드 하시기 전에 아래 링크의 이용 규정을 확인하여 주십시오.

Please check the following link for T.O.U., when before download the resources.



Link : http://ini1982.tistory.com/1?category=799824



또한, 이 소재는 RPG Maker MV에서 사용을 전제로 제작되었습니다. 

Also, this material has developed for RPG Maker MV.

이 소재는 제작자 오리지널 소재로 다른 툴에서 사용을 허가합니다.

This material is original. So, it's okay to use in other tools or engine.



개요 I Overview




오늘 공개하는 리소스는 짐수레입니다.

타일셋 D 또는 타일셋 E용 맵 오브젝트이며, 포토샵과 같은 그래픽 편집 프로그램으로 타일셋에 첨부하십시오.

타일셋 오브젝트 자체에 음영을 넣지는 않았습니다. 에디터에서 직접 그림자펜툴로 수정해 주시면 됩니다. 


Today's resource is the tileset object Wagon.

This graphic is for tileset object for tile D or E. Please edit with the Graphic Program which likes Adobe Photoshop.

This object doesn't include shad, so please draw shadow pen when you edit your own game's map.





기본적으로 제작자의 기본에셋과 PandaMaru님의 에셋을 편집한 바리에이션을 사용할 수 있습니다만,

직접 그래픽을 만들어 넣고자 하는 분들을 위해 PSD 파일을 제공합니다.


Basically, you can use it which I made a variation with basic resource and PandaMaru's Resource.

However, for the one who will make own Resources, I provide a PSD file for edit.



Tile_Wagon.zip



이 게시물은 곧 한국 커뮤니티인 써니소프트와 인디사이드 그리고 영어/일본어 공식포럼에 업데이트 될 예정입니다.

This resource will be update to Korean user communities such as Sunny soft and Indieside, and also update to Japanese/English Forum.




RPG Maker MV 도움말 




맵 데이터 제어


메뉴 항목을 통한 조작


맵 데이터의 마우스 우클릭 메뉴 항목은 설정/교체와 복사등과 같은 기능을 수행할 수 있습니다. 각각의 기능은 아래와 같습니다.

편집
맵데이터 설정창을 엽니다. 자세한 사항은 [맵 속성]  항목을 참조하여 주십시오.

신규
새로운 맵 데이터를 추가합니다. 세부적인 항목과 설정방법은 [맵 속성] 항목을 참조하여 주십시오.

로딩
샘플데이터로부터 사전에 작성된 맵 데이터를 생성합니다. 맵 항목에서 마우스 우클릭을 눌러 메뉴 항목을 연 뒤 [로딩]을 선택하면 아래의 이미지와 같은 창이 팝업됩니다. 창에 표시된 목록의 지도 데이터 명에서 데이터를 선택하셔서 미리보기창에서 세부적인 형태를 확인할 수 있습니다. 결정하시면 [OK]버튼을 눌러주십시오,


복사
클립보드에 현재의 맵 데이터를 복사합니다.

붙여넣기
클립보드에 저장된 맵 데이터를 붙여넣습니다.

삭제
맵 데이터를 삭제합니다.

시프트
지도상의 모든 타일의 배치를 이동합니다. 이동 방향과 이동할 타일 거리를 지정하여 주십시오.

던전생성
자동으로 미로형태의 맵을 생성합니다. 자세한정보는 [
보조도구 사용방법]에서 확인할 수 있습니다.

이미지로 저장
현재 설택된 맵을 이미지 포멧 형식으로 저장합니다.


맵 그룹



맵 목록의 맵데이터를 다른 맵의 데이터로 그래그하면 후자의 맵 데이터의 하위 맵으로 펴시됩니다. 예를 들어 도시의 지도 아래에 건물의 내부 지도를 그룹화 하는 것과 같은 작업 같은 데이터를 그룹화 작업을 편리하게 할 수 있습니다. 최하위 레이어의 맵 데이터를 드래그하여 프로젝트 명 위로 옮기면 가장 상위 레이어로 이동시킬 수 있습니다.


이계층 표시는 맵 목록에 표시되는 방식만 변경합니다. 지도의 디자인이나 설정에 영향을 미치지는 않습니다.





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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션







RPG Maker MV 도움말 




맵 디자인 편집


기본 기능

편집 모드로 전환

맵 디자인을 편집하기 위내서는 툴바의 [맵]버튼을 클릭하여 편집화면으로 들어갈 수 있습니다. (메뉴바의 [모드] → [지도]로도 가능, 단축키는 F5)


맵 데이터의 선택

좌측 하단의 맵 데이터 목록에서 수정하고자하는 맵 데이터를 선택해 주십시오. 수정하고자 하는 맵과 해당 맵의 디자인이 좌측의 맵 뷰영역에 표시됩니다.


타일 선택

타일팔레트에서 그리고자 하는 타일을 선택합니다. 선택된 타일은 흰색 테두리로 표시될 것입니다. 타일셋의 타일팔래트는 하단의 A부터 E까지의 탭을 클릭하여 팔레트를 전환할 수 있습니다.

타일팔레트에서는 복수의 타일을 한 번에 선택할 수 있습니다. (드래그하여 선택. 따로 떨어진 파일은 복수선택 불가) 


그리기 도구 선택과 그리기

툴바에서 그리기 도구버튼을 선택하여(아래에 설명하는 5종류의 툴) 맵을 그릴 수 있습니다. 또한 타일은 클릭또는 드래그를 통해 창의 오른쪽에 위치한 맵표시 영역(맵뷰)에서 그릴 수 있습니다. 각각의 툴은 [그리기]메뉴에서도 선택할 수 있습니다.


타일을 지울때는 투명타일을 선택하여 지우고자 하는 타일을 클릭하면 지울 수 있습니다. 투명타일은 맵타일 팔레트 B의 좌상단에 있습니다.


 연필

선택한 타일을 클릭하여 점 형태로 그립니다.

 직사각형

선택한 타일을 드래그하여 직사각형 형태로 그립니다. 시작부분을 선택한 뒤 대각선 방향으로 드래그 해 주어 끝나는 영역을 선택합니다.

 타원

선택한 타일을 드래그하여 타원 형태로 그립니다. 시작부분을 선택한 뒤 대각선 방향으로 드래그 해 주어 끝나는 영역을 선택합니다.

 채워서 칠하기

선택한 타일을 클릭한 지점의 위치와 동일한 유형의 모든 주변 타일에 그립니다.

 그림자

선택하고자하는 지점을 클릭하여 그림자를 그리고 지웁니다.




기타 편집 기능

오토타일(자동으로 그려지는 타일, 벽이나 바닥, 길 등의 타일)

[오토타일] 기능은 타일 팔래트의 A 탭에 표시되는 타일입니다. 오토타일은 하나의 타일 유형에 여러 패턴이 포함되어 있는 타일이며, 타일의 테두리는 타일배치 방식에 따라 자동으로 조절됩니다. 오토타일 기능이 있는 타일은 데이터베이스의 [Tilesets]의 [A1]부터 [A4]까지의 타일셋에 할당됩니다.

또한, [Shift]키를 누른 상태에서 타일을 그리거나 eyedropper를 사용하여 일시적으로 오토타일 기능을 비활성할 수 있습니다. 

자동 그림자

세로로 두 개 이상의 오토타일을 배치하면(※역주 : 외관/던젼 타일의 건물이나 벽 타일종류. A3~A4타일) 해당 타일의 오른쪽 하단에 그림자가 자동으로 그려집니다. 그러나 특정 타일에서는 그림자가 그려지지 않습니다.

그림자 펜

그림자펜은 건물 외관의 주변에 그림자를 그릴 수 있게 해 주는 툴입니다. 1/4 크기의 타일 영역을 어둡게 칠할 수 있습니다.

[툴 바]의 [그림자 그리기 도구] 버튼이나 메뉴의 [그리기] → [그림자 그리기 도구]를 클릭하여 사용할 수 있습니다. 그림자가 없는 지점에 사용하면 그림자가 그려지고, 이미 그림자가 있는 영역에서 사용하면 그림자가 지워집니다.
※역주 : 타일 B~E타일의 오브젝트들 중 그림자가 있는 타일은 지워지지 않습니다. 해당 부분은 이미지 자체에서 그림자가 그려진 항목입니다. 
           또한 오브젝트 타일은 A타일과 그림자가 그려지는 부분보다 위의 레이어에 그려지므로, 해당 타일이미지 위에는 그릴 수 없습니다.


상단 레이어 타일의 특별 기능

  • B~E 타일의 2개의 서로 다른 타일을 겹쳐서 배치할 수 있습니다.
    * 3번째타일을 배치할 경우 처음에 배치한 타일이 사라집니다.
    * 3번째 타일에 배치한 타일이 2번째 타일과 동일한 타일일경우에 첫 번째 타이르은 사라지지 않습니다.
    * B타일의 좌측 상단의 타일만 상단 레이어 타일을 지울 수 있습니다. (B타일셋의 투명타일)

  •  통행가능한 타일과 불가능한 타일이 겹쳐져서 배치되었을 시 마지막에 배치된 타일이 우선권을 가집니다.
    * 통행이 가능한 ☆타일이 아래에 배치되었다고 해도 ☆이 있는 타일이 맨 위에 표시됩니다.
    * 통행가능한 ☆타일이 배치되었을 때 통행이 불가능한 타일의 효과가 우선시 됩니다.

하단 레이어 타일의 특별 기능

타일 팔레트의 [A] 탭에 표시되는 타일들 중 [A2] 타일셋의 항목은 [베이스](왼쪽으로부터 1~4번째 타일 또는 왼쪽 절반영역의 타일)타일과 [장식](왼쪽에서 5~8번째 타일 또는 오른쪽 절반영역)타일로 분류됩니다. 장식타일은 베이스타일 위에 배치할 수 있습니다.

그러나 타일셋 속성에서 모드가 세계 유형으로 설정된 타일의 경우, 2번째나 4번째 베이스타일 위에 배치되면 베이스타일이 1번째 또는 3번쨰 타일로 변경됩니다. 




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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션




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