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RPG Maker MV 도움말 




게임만들기 시작하기



프로젝트 생성

게임 제작을  시작하여면 가장 먼저 "프로젝트"를 생성해야 합니다. 프로젝트는 게임을 구성하는 모든 데이터와 소재를 포함하고 있습니다. 또한 본인이 직접 만든 이미지나 음악파일을 집어넣어 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.


다음의 순서대로 프로젝트를 만들어 보십시오.


(1) 새 프로젝트 만들기

툴바의 [프로젝트의 신규작성]버튼이나 메뉴바의 [파일] 항목에 있는 [프로젝트의 신규작성]을 클릭해 주십시오.


(2) 저장장소와 게임 제목의 입력

프로젝트의 이름을 입력하고(영문자와 숫자로 구성할 것을 추천합니다), [게임 타이틀] 항목에 게임의 명칭을 입력해 주십시오. 프로젝트는 [위치]항목에 표시된 폴더로 저장됩니다. 세이브 위치를 변경하시려면 [선택...]버튼을 클릭하여 변경해 주십시오.


위 과정의 준비가 완료 후 [OK]버튼을 누르면 설정항목이 적용된 샘플게임이 생성되며 귀하의 가임을 만들 수 있게 됩니다.




프로젝트 관리

프로젝트 열기 / 프로젝트 저장

게임제작을 멈추고 잠시 쉴 때는 프로그램을 닫기 전에 프로젝트를 저장했는지 확인해 주십시오. [프로젝트 저장]버튼을 눌렀을 때(혹은 [파일]메뉴의 [프로젝트 저장] 클릭 시) 현재 편집중인 프로젝트의 콘텐츠가 저장되며 기존 프로젝트 파일을 덮어씁니다.


게임 제작을 다시 시작할 떄는 [프로젝트 열기] 버튼 (또는 [파일]메뉴의 [프로젝트 열기]선택)을 누르고 게임을 선택한 뒤 [열기]버튼을 눌러주십시오. (또는 해당 프로젝트의 폴더에 위치한 [Game.rpgproject]파일을 열어 주십시오.)


백업/삭제

프로젝트 신규 작성 시 생성된 폴더에 게임프로젝트의 모든 컨텐츠들이 저장됩니다. 프로젝트 폴더를 플래시드라이브나 기타 기기에 저장하여 백업해 주십시오. 프로젝트가 더 이상 필요치 않을 경우 해당 프로젝트 폴더를 삭제해 주시면 됩니다.


당신만의 게임을 제작하기에 앞서

본 소프트웨어를 통해 만든 RPG 게임들은, 플레이 화면에서의 이미지와 플레이어가 조종하는 캐릭터, 이이템이나 마법, 공격의 설정과 스토리 등 다양한 요소로 구성되어 있습니다.


이 소프트웨어에서 이러한 요소들은 당신의 게임의 핵심적인 3가지 요소로 구성이 됩니다.

[맵(또는 지도)]는 당신의 게임의 배경장소이고, [이벤트]는 게임에서 벌지는 상황들을 대표하며, [데이터베이스]는 캐릭터와같은 설정항목들을 정의 합니다.


게임을 제작하는 데에는 특별한 순서는 없습니다. 이 소프트웨어로 게임제작을 처음 접하는 유저들은 맵을 만드는 법 부터 배우시길 권합니다. 그 후 이벤트 및 캐릭터를 당신이 만들고자 하는 게임의 내용에 따라 맞추어 보십시오.







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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션




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RPG Maker MV 도움말 




시스템 요구사항


시스템요구사항은 아래와 같습니다.


 OS

 윈도우 7 / 8 / 8.1 / 10 (32비트/64비트 운영체제)
 Mac OS X 10.10 또는 그 이상의 버젼
 Debian 8 또는 그보다 상위버젼 (2017년 3월 21일 업데이트)

 CPU

 인텔 코어2 듀오 또는 그 이상의 프로세서

 RAM(메모리)

 4GB 이상 (2018년 2월 26일 업데이트)

 HDD 여유공간

 2GB 이상의 여유공간

그래픽카드

 Open GL 지원 그래픽 카드

 모니터 디스플레이

 1280 x 768 또는 그 이상의 해상도를 지원하는 디스플레이 


    • 네트워크 인증을 위한 인터넷 연결이 필요합니다.

    • 원활한 게임플레이를 위한 사양은 게임 컨텐츠와 기능에 따라 다릅니다.

    • Linux에서 프로그램을 구동하려면 Steam OS가 아니라 Debin8을 사용하여 구동해 주십시오.




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게임


RPG Maker MV로 만든 게임들의 기능도 향상되었습니다.


주요 기능


    • 게임화면 창을 드래그하여 사이즈를 변경할 수 있게 되었습니다.

    • 액션키를 누르고 있는 것 만드로 연속입력 및 이벤트 속도 가속이 가능해졌습니다.

    • [옵션]커맨드가 메뉴 스크린에 추가되었습니다.


    • 이전 버젼에 비해 전투의 템포가 향상되었습니다.

    • 전투 중 행동의 대상이 되는 타겟 이미지가 깜빡입니다.
      (※역주 : 적을 공격할 때 공격의 선택이 되는 대상의 이미지가 깜빡임)

    • 전투중 데미지값이 표시됩니다.


    • 상태 아이콘이 적의 위에 표시됩니다.


    • 바로 전에 사용한 스킬이 이동과 전투에서 기록됩니다.
      (※역주:바로 이전에 사용한 스킬 커맨드가 선택시 자동으로 저장된다는 이야기)

    • 전투 화면에서의 배경음악과 맵의 배경음악이 동일할 경우 배경음악이 끊기지 않고 이어집니다.

    • 게임타이틀(제목)이 세이브파일에 저장됩니다. 이 기능은 동일 도메인/서버에 서로 다른 게임을 업로드 할 떄 쓰일 것입니다.

    • 최대 생성 가능한 세이브파일이 16개에서 20개로 증가했습니다.

    • 게임 폴더의 CSS파일(게임프로젝트 폴더\Font\Gamefont.css)을 수정하는 것으로 게임 폰트를 변경할 수 있습니다.
      *폰트를 변경하시려면, CSS파일과 같은 폴더 안에 폰트 파일을 복사하여 주십시오.


    • 게임 테스트 플레이 도중 F8키를 누르는 것으로 개발자도구를 실행할 수 있습니다.
      자세한 내용은 [보조도구 사용방법]을 참조하여 주십시오.

    • 프로젝트폴더를 통채로 웹서버에 올리는 것으로 귀하가 만든 게임을 웹브라우저에서 플레이 할 수 있습니다.
      자세한 내용은 [출력 포멧] 항목의 [임플레이 요구사항]을 참조하여 주십시오.





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그 외



이벤트 검색

이벤트 탐색기 기능이 추가되었습니다.

보다 자세한 정보는 [보조도구 사용방법]을 확인하여 주십시오.



오디오 설정의 속도조절 기능 추가

오디오 설정의 BGM(배경음악), BGS(배경소리※역주 : 환경음) 그리고 SE(효과음) 부분에서 속도조절(※역주빠르기, 피치) 기능이 추가되었습니다.

또한 스피커 소리의 좌/우 밸런스를 조정할 수 있게 되었습니다.

 





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이벤트


이벤트는 캐릭터 간의 대화나 보물상자에서 아이템을 얻는 등의 내용을 만듭니다.



주요 항목


이벤트 테스트 기능

그림의의 표시, 동장, 그리고 회전 등 플레이테스트를 실행하지 않아도 바로 확인이 가능합니다.



추가 이벤트 커맨드

아래의 내용들이 새롭게 추가되었습니다.

    • 액터 : [프로필 변경]

    • 액터 : [TP증감]

    • 시스템 설정 : [탈 것 BGM변경]

    • 시스템 설정 : [패배 ME 변경]

    • 전투 : [적 캐릭터 TP 변경]

    • 상급 : [플러그인 명령]


이벤트 명령 개편

  • 선택지의 항목이 최대 4개에서 6개까지 늘러났으며, 기본적인 위치와 창의 투명도를 변경할 수 있습니다.





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사이드 뷰 배틀


프론트 뷰 배틀방식(역주:기존 VX,VX Ace에서 사용된 방식. 드래곤퀘스트 구 시리즈의 전투방식)의 기존 전투방식 외에 추가로 사이드뷰 배틀방식(역주:파이널판타지 Ⅰ~Ⅹ까지의 적과 아군 전체를 시각적으로 볼 수 있는 방식)을 사용할 수 있습니다.




사이드 뷰 모드의 설정 항목


사이드 뷰 배틀의 적용으로 액터가 전투화면에 표시됨에따라, 이미지와 동작같은 설정해 줘야 할 요소들이 추가되었습니다.


시스템 : 사이드 뷰 배틀 사용

ON 으로 설정 시, 게임 내의 전투시스템이 사이드 뷰 모드로 설정됩니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


시스템 : 마법 스킬

캐스팅(마법영창 등)이 필요한 스킬타입을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


시스템 : 공격 모션

각 유형에 따른 공격 시 애니메이션을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


액터 : 배틀러

전투 시 표시되는 액터의 이미지를 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [액터 설정] 을 참고하여 주십시오.


스탯 : 모션

액터의 상태에 따라 표시되는 애니메이션을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [스탯 설정] 을 참고하여 주십시오.


스탯 : 오버레이

캐힉터의 상태에 따라 액터 위에 표시되는 이미지를 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [스탯 설정] 을 참고하여 주십시오.





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데이터베이스


캐릭터, 아이템, 스킬과 마법과같은 게임에서 사용 가능한 다양한 데이터를 데이터베이스를 통해 편집하고 관리할 수 있습니다.


주요 내용


데이터베이스 볼륨 향상

데이터베이스에 입력할 수 있는 최대수가 변경되었습니다.

이 시리즈부터 최대 2000개씩 스킬과 아아이템, 무기, 방어구, 적 캐릭터와 적 그룹 항목을 수정할 수 있습니다.

(그리고 최대 1000개의 추가항목을 등록할 수 있습니다.)


보다 탄탄해지고 쉬워진 사용법

● 이제 목록창에서 복수의 항목들을 선택하고 복사 할 수 있습니다. 



● 기존 시리즈에서 스크립트를 통해 변경해야 했던 메시지들을 [용어]탭에서 변경할 수 있게 되었습니다.



● 장비 유형(부위별 방어구)를 [유형]탭에서 늘리거나 줄일 수 있습니다. 

      (역주 : 같은 유형의 방어구의 복수착용은 불가, 해당 기능은 플러그인을 통해 적용 가능)



● 시스템 탭의 게임 명령을 통해 게임 내 표시되는 메뉴 명령 표시를 관리할 수 있습니다.


● [아이템]탭에서 [아이템 유형]의 [숨겨진 아이템A, B]를 설정 할 수 있습니다. (역주:히든아이템 설정) 





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플러그인



시리즈를 대표했던 스크립트 에디터가 사라지고, 쉽게 사용할 수 있는 플러그인 기능으로 대체되었습니다.

공식플러그인들이 포함되었으며 이 플러그인들은 처음부터 바로 사용할 수 있습니다.

*자세한 사용 방법은 [플러그인 추가][공식 플러그인 사용법] 폴더를 참조해 주십시오.






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맵은 게임이 자리잡을 세계를 대표합니다.

RPG Maker MV에서는 맵 작성 기능이 향되었으며, 유저들에게 보다 다양한 세계를 만들 수 있도록  해 줍니다.




주요 내용

이제 더욱 풍부한 세계를 만들 수 있습니다.

· 게임의 해상도가 544x416 픽셀에서 816x624 픽셀로 향상되었습니다.

· 상위의 2 타일이 자동적으로 겹쳐집니다. (※역주, 지면 및 오토타일의 타일 [A]위에 [B]~[E]의 타일을 두개 겹칠수 있다는 이야기)

 



 

 RPG Maker VX Ace

RPG Maker MV 


지역항목의 향상

유저는 타일팔래트 탭을 사용하여 지역 편집기 모드로 전환할 수 있습니다.

최대 타일 수는63개에서 255개로 변경되었습니다. 이제 지역을 보다 세밀하게 편집할 수 있습니다.



맵을 이미지로 저장

맵 목록의 항목메뉴(※역주 : 맵 목록의 맵을 선택한 뒤 우클릭)에서 [이미지로 저장]을 통해, 작성된 맵을 이미지로 저장할 수 있습니다.

(※역주 : 맵이 너무 클 경우에는 자동으로 전체 맵이 축소되므로 가급적 기본 사이즈(17x13 타일)에서 저장을 권함)





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지원 포맷


RPG Maker MV Mac 버젼


Mac 유저들이 기다리고 기더리던 RPG Maker MV Mac 버젼이 마침내 출시되었습니다! 

Windows 버젼에서의 편의성이 포함되어 Mac 유저들이 보다 친숙한 인터페이스와 깊이 있는 게임 개발을 할 수 있도록 해 줍니다.


 


멀티 플랫폼 지원


이 시리즈부터 게임이 HTML5 형식으로 되어있기에 Windows나 Mac OS X, 안드로드, 그리고 iOS와 같은 다양한 환경으로 배포할 수 있을뿐만 아니라, 온라인에서 게임을 배포할 수 있도록 되어있습니다.

자세한 내용은 [출력포멧] 항목을 확인하여 주십시오.



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