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소재를 다운로드 하시기 전에 아래 링크의 이용 규정을 확인하여 주십시오.
Please check the following link for T.O.U., when before download the resources.
Link : http://ini1982.tistory.com/1?category=799824
또한, 이 소재는 RPG Maker MV에서 사용을 전제로 제작되었습니다.
Also, this material has developed for RPG Maker MV.
이 소재는 제작자 오리지널 소재로 다른 툴에서 사용을 허가합니다.
This material is original. So, it's okay to use in other tools or engine.
-------------- <본론 I Main subject> --------------
실내/외용 커튼도어셋입니다.
RPG maker MV의 기본 맵소스를 편집하여 만들었습니다.
문설주가있는 실내용과 실외용, 그리고 문설주가 없는 3종류로 구성되어 있습니다.
This material is Curtain Door set.
It based on RPG Maker's Map tile source.
It contains 3 categories with each color; for indoor with frame, for outdoor, and frameless one.
사용방법 I How to use
우선 설치할 공간의 가운데에 문에 대한 이벤트를 배치해 주십시오.
그리고 양 옆에 "플레이어와 동일"로 설정된 이벤트를 만들어 주십시오.
First, place the door event in the middle of space where you hope to make.
And then, Place the events which selected as "same as character".
문의 이벤트에서 이벤트 애니메이션 순서와 효과음을 지정해 줍니다.
이동루트 설정에서 문 애니메이션 스프라이트의 순서를 지정해주고 통과시키도록 지정해줍니다.
그리고 플레이어가 2칸 이동해주도록 지정해줍시다.(아마 2칸이 가장 적절하다고 생각됩니다.)
마지막으로 캐릭터가 통과한 뒤 문이 닫히는 스프라이트 지정과 통과를 off로 지정해 줍시다.
As the First step, set the movement at door event (at the character move command).
At the last line in move setting, turn on the passing through. And move the character to 2 steps forward.
Then set the sprite changing to make close the door and turn off the passing through.
다음은 문의 양 옆에 지정되는 이벤트입니다.
이 이벤트를 지정해 주지 않으면 문의 가장자리는 열리지 않은 채 캐릭터가 통과해버립니다.
순서는 다음과 같습니다.
문 이벤트의 스프라이트 변화 지정 -> 현재 이벤트의 통과 설정 On ->
플레이어의 이동(2칸 앞으로 전진) -> 커튼이벤트 스프라이트 변화 지정 -> 현재 이벤트의 통과설정 Off -> 이벤트 적용 및 반대편 이벤트로 이벤트 복사.
Next step is Making events both side of door event.
If you will set this step, your character will passing through the closed door.
Setting flow is;
Set the door event changing -> Turn on the passing through at current event -> Move character 2 steps ahead. -> Set the door sprite changing -> Turn off the current event's passing through.->Apply setting and copy and paste to other side of door event.
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