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※  ※  ※  주  의   ※  ※ ※ 

해당 포스팅은 프로그램의 공식 매뉴얼이 아닙니다. 

작성자의 이해도에 따른 오류가 포함되어 있을 수 있습니다. 

어디까지나 참고용으로 활용해 주시길 권장합니다.






세부 기능 개요 

※각 영역 명칭은 임의로 지정한 것입니다. 전문가의 관점에서 다를 수 있습니다.




1. 옵션 및 도움말





2. Song Menu



2-1. New song (단축키 F3)


2-1. Save Song  



2-3. Save song to cloud



2-4. Load Song (Open Browser)

 


2-5. Backup song to Disk



2-6. Import song from Disk






▶ 2-A. 송 에디터(Song Editor) Part. 2 로 이동 [클릭] 






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메인 UI 개요



A. 송 에디터(Song Editor)



곡 전반에 대한 클립배치와 전체 음향 조정, 속도와 파형 등을 관장하고 파일의 저장 및 출력을 할 수 있는 에디터.

에디터 상세 기능설명은 다음의 페이지 링크로 이동. 


▶[ Song Editor 상세설명] 

 






B. 클립 에디터(Clip Editor)




하나의 클립에 대하여 연주될 음을 생성/수정해주고 가상악기를 지정해주는 에디터.

상세 기능설명은 다음의 페이지 링크로 이동. 

▶[ Clip Editor 상세설명] 





C. 비쥬얼라이제이션(Visualization)




연주중인 곡의 시작효과를 설정 해 주는 기능. 몇가지의 시각효과 프리셋으로 구성됨.

상세 기능설명은 다음의 페이지 링크로 이동. 

▶[ Visualization 상세설명] 






D. 브라우저(Browser)




저장된 곡 들을 불러오거나, 리트믹 클라우드에 접속하는 기능.

상세 기능설명은 다음의 페이지 링크로 이동. 

▶[ Browser 상세설명] 







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본 매뉴얼은 매뉴얼을 포함한 한글화 되지 않은 프로그램의 비공식 유저매뉴얼을 다루고 있습니다.

작성자의 얕은 이해로 인한 오류나 오역, 잘못된 용어사용에 대한 피드백은 언제나 환영하고 있습니다. 




Index

※ 각 항목의 타이틀을 클릭하면 해당 게시글로 이동합니다. 




1.     Rytmik Studio?  [Click]



2.     메인 UI 및 기능 [Click]

A.     송 에디터(Song Editor)

PART 1. 옵션 및 도움말, Song Menu ▶▶▶ 해당 게시글보기 [클릭]

B.     클립에디터(Clip Editor)

C.      비쥬얼라이제이션(Visualization)

D.     브라우저

E.      기타 : 리트믹 유저샘플칸에 음원을 넣어보자!


3.     음원을 만들어보자 


A.     클립만들기를 이용한 SE 만들기


B.      데모 송의 클립을 통한 음원 만들기


C.      어디서 들어본 듯한 음원 만들기







※  ※  ※  주  의   ※  ※ ※ 

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이 메뉴얼은 Windows 버젼을 기반으로 작성되었습니다.







진입장벽이 낮은 쉽고 간편한 음원제작 프로그램




초보자도 손쉽게 만드는 음악제작 프로그램


Rytmik Studio(이하 리트믹 스튜디오) CINEMAX에서 개발한 유니티 엔진 기반의 뮤직 샌드박스 프로그램이다.


스텝 시퀀서와 웨이브테이블 신디사이저가 결합된 방식으로, 몇 번의 클릭만으로 직접 클립을 만들어 배치하고 조정하여 하나의 노래를 작곡하거나, ME(Music Effect) SE(Sound Effect)를 만들 수 있다.


개발 설명서의 표현을 따르면, "음악제작을 위한 빌딩블록"으로 내장된 샘플의 클립과 쉬운 편집기능을 통해 초심자도 쉽고 재미있게 음악을 만들 수 있다.  또한, 전문가의 경우에는 신디사이저 및 사운드엔진의 파라미터 관리를 통해 보다 유연하고 심도있는 곡을 만들 수 있다.


만들어진 곡은 리트믹 클라우드(Rytmik Cloud)를 통해 온라인에서 바로 공유 및 재생이 가능하며, 이를 통해 리믹스 작업이나 공동작업이 가능하다. 물론 직접 오디오 파일로도 내보낼 수 있다.



Rytmik Ultimate 하위호환과 만들어진 음원의 다양한 활용 

이전 버젼의 프로그램인  Rytmik ultimate에서 만들어진 곡들은 이 버젼에서도 사용이 가능하다. 해당 곡들은 브라우저 탭에서 열람이 가능하며, 해당버젼의 곡들을 현재 버젼의 새로운 기능으로 향상시킬 수 있다.


이 프로그램으로 제작된 음원들의 경우, 자신만의 앨범을 제작하거나, 영상제작 시의 오디오 사용, 유튜브채널의 사운드트랙 만들기, 게임제작에 사용되는 BGM/ME/SE 제작 등 다양한 용도로 사용할 수 있다.

 

그러나, 저작권에 걸리는 타 상업음악의 리믹스나 클래식은 해당 저작권에 따르며, 직접 저자가 아니라면 사용 전에 소유자의 허가 요청이 필요하다.



리트믹 스튜디오의 특징



기본 기능(Rytmik Ultimate(구버젼) 및 Rytmik Studio 공통)

        • 웨이브테이블 신디사이저
          - 사운드샘플을 재생하여 오디오를 생성하는 핵심기능으로, 리트믹은 16개의 신디사이저를 통합하고 있다.

        • 드로어블 웨이브테이블 신디사이저
          - 웨이브파형을 그리고 수정하여, 독특한 사운드를 만들 수 있는짧은 맞춤형 샘플을 만들 수 있습니다.

        • 1200가지가 넘는 악기샘플
          - 드럼, 베이스, 타악기, 기타, 현, 피아노, 멜로디악기, 신디사이저, 보컬, 이팩트 등 다양한 악기샘플을 제공

        • 스탭 시퀀서
          - 리트믹의 작업공간은 "클립"으로 구성되며 각 클립에는 4개의 악기와 지정된 음표순서가 있다. 4개의 클립을 동시에 재생할 수 있으며, 클립을 트랙으로 조립하여 마치 블럭쌓기를 하듯이 간단한 드래그앤 드롭으로 쉽게 이동 및 복사를 할 수 있다.

        • 변조 파라미터
          - 스탭 시퀀서의 모든 소리(노트)는 톤/피치/음량을 조절할 수 있으며, 추가로 세가지의 다른 파라미터로 신디사이저를 컨트롤 할 수 있다.

        • 사운드 효과
          - ADSR Envelope, Glide, Digital Delay, Noise Shaper, Sample Offset 및 Loop Definiton(루프 정의, 곡의 반복)을 사용해 음향변경효과를 쉽게 구현할 수 있다.

        • 샘플곡의 선택
          -프로그램에서 제공하고있는 샘플곡들을 재생, 분석, 개조를 통해 프로그램을 즐길 수 있다.

        • 출력
          - 완성된 곡은 Wav와 MP3 방식으로 출력이 가능하다.
          (역주 : OGG나 M4A 등 기타 형식은 별도 프로그램으로 변환이 필요하다.)

        • 리트믹 클라우드를 통한 공유
          - 클라우드 기능을 사용해 사용자 커뮤니티에 바로 공유하고, 다른유저의 곡들을 받을 수 있습니다. 공유 시, 관리도구와  다양한 권한설정을 사용하면 음원의 노트를 잠그거나 열 수 있으므로, 음악의 탐색과 공동작업 등 창의적인 창작활동이 가능합니다. 


리트믹 스튜디오 버젼의 추가기능

        • 고급 음향효과
          - EQ3, 공진필터, 드라이브, 드라이브, 밝기, Modelay, 모듈화 매트릭스, 
          추가적인 타겟 변조의 2× ADSR 및 2× LFO, 4× 전송과 사이드체인 압축을 사용하여 섬세하고 극적인 사운드를 편집할 수 있으며, ADSR 엔벨로프 및 LFO는 다양한 악기 및 효과 파라미터를 지속적으로 변경 할 수 있다.

        • 자동화
          - 음악 내부에서 악기의 효과를 부드럽게 제어하는 자동화 커브를 생성.

        • 악기 사전설정
          - 여러 카테고리에 걸처 다양한 가상악기 프리셋을 선택하거나 완전히 새로운 사용자 정의 프리셋을 통해 고급 신디사이저 연주가 가능.


        • MIDI입력 - 표준 MIDI 키보드와 호환.

        • 사이드체인
          - 하나의 사운드를 다른 사운드와 자동으로 혼합해주는, 현대무용이나 전자음악을 위한 필수도구. (예시:킥드럼)
          이 기능을 사용하여 댄스음악의 "펄싱"과 같은 효과를 빠르고 손쉽게 생성 가능

        • 글로벌 음향효과
          2× 스테레오 리버브, 2스테레오 딜레이, 마스터EQ 및 리미터를 사용하여, 각각의 악기를 2개의 리버브와 2개의 딜레이로 전송 할 수 있다. 사운드 엔진의 최종 출력은 이퀄라이저로 추가 조정이 가능하며 다이나믹은 리미터에 의해 제어됨. (Live의 멀티밴드 모드에서도 작동)

        • 사용자정의 샘플
          - 기본 제공 샘플 외에 새로운 샘플을 자유롭게 가져올 수 있으며, 이러한 샘플을 사용자 지정 라이브러리에 추가/관리할 수 있음

        • 라이브 공연(DLC)
          - 라이브모드는 무대공연을 위해 특별히 설계되었으며, 곡의 재생을 빠르고 동적으로 변경/제어하고, 악기 그룹의 직접효과를 완전히 제어할 수 있음


프로그램 작동방식





프로그램 기본 사양



 

 최소사양

권장사양 

 운영체제 : Windows Vista 7 / 8 / 10

 운영체제 : Windows Vista 7 / 8 / 10

 프로세서 : 2.5GHz 인텔 Core 2 Duo 이상

 프로세서 : 3.1GHz 인텔 Core i5-2400S / 4.0GHz AMD FX-8350 이상

 메모리 : 2GB RAM

 메모리 : 8GB RAM

 언어지원 : 영어







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