RPG Maker MV 도움말 


업데이트 히스토리


2018년 2월 16일 업데이트 내용      

시스템 요구사항 업데이트

· [RPG Maker MV] → [RPG Maker MV 소개] → [시스템 요구사항]


2017년 7월 8일 업데이트 내용      

플러그인 관리 항목의 메뉴에 "텍스트로 수정"을 추가

 (역주 : 작성일(2018년 5월)기준 스팀 한글판 1.61 베타버젼에서는 존재하지 않는 항목. 플러그인 항목에서 우클릭하면 볼 수 있는 항목임)

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]


모든 메뉴에서 몇몇의 특정 탐색옵션을 추가 : "찾기", "다음 찾기", "이전 찾기"

· [RPG Maker MV] → [기본조작]


"Community Basic"플러그인 추가

· 참고문서 → [기본조작]


2017년 3월 21일 업데이트 내용      

RPG Maker MV에서 "RPG 만들기 MV 도구"를 추가할 수 있습니다.

· [RPG Maker MV] → [메뉴 바]

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]


튜토리얼의 추가

· [RPG Maker MV] → [메뉴 바]

· [RPG Maker MV] → [보조도구 사용방법]



리눅스버젼 사용 가능

· [RPG Maker MV] → [RPG Maker MV] → [시스템 요구사항]

· 참고문서 [배포] (역주 : 출력 포멧 항목 안의 배포 문단)

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV] → [그래픽 드라이버 설치]

· 참고문서 [리눅스용 RPG Maker MV] → [게임 실행]


2016년 11월 24일 업데이트 내용      

제네레이터 옵션 항목에서 어린이 캐릭터 항목 추가

· [보조도구 사용 방법] → [제네레이터]



2016년 8월 4일 업데이트 내용      

배포를 위한 암호화 사용 가능

· 참고문서 [출력 포멧]


오브젝트 셀렉터 옵션 추가

· [보조도구 사용 방법] → [오브젝트 셀렉터]


이벤트 페이지의 내용 메뉴 옵션에서 "텍스트로 복사"와 "HTML로 복사"기능 추가

· 이벤트 [맵 이벤트 설정] → [설정 항목] → [항목메뉴를 통한 제어]


2016년 4월 21일 업데이트 내용      

자원관리 툴을 통한 일괄 파일 관리가 가능

자원 관리에서 [DLC]버튼 추가(Steam 버젼에서만)

· [보조도구 사용 방법] → [자원 관리]


이벤트 명령 [그림 회전]에서 반 시계방향으로 회전 기능 추가

· [그림] → [그림 회전]


[도구]항목에서 [옵션] 추가

[보조도구 사용 방법] → [옵션]


윈도우 버젼의 에디터에서 DPI 스케일링 기능을 추가

윈도우 화면 해상도 설정 변경에 따라 에디터의 UI 디스플레이를 자동으로 최적화. 


지도에서 마우스 휠로 줌인/아웃 기능을 추가

(윈도우 사용자) Ctrl + 마우스 휠

(Mac 사용자) 커맨드키 + 마우스 휠


플러그인 관리에서 [새로고침]기능 추가

(윈도우 사용자) Ctrl + 마우스 휠

(Mac 사용자) 커맨드키 + 마우스 휠

참고문서 → [플러그인 추가] → [플러그인 새로고침]


움억 데이터의 반복재생 버그 수정


타일셋 [B]의 [통행] 설정에서 좌상단의 타일을 ☆(역주 : 타일셋 통행설정, 플레이어의 위)로 설정


플러그인 추가 및 업데이트


2016년 3월 1일 업데이트 내용      


합성방식의 곱하기 요소 추가

· 데이터베이스 
 [애니메이션 설정]


· 이벤트 명령 
 [이동] → [애니메이션 설정]

 [그림] → [그림 표시], [그림 이동]


우클릭 메뉴에서 플러그인 도움말 확인 가능
· 데이터베이스 
 [액터 설정], [직업 설정], [스킬 설정], [아이템 설정][무기/방어구 설정][적들 설정][스탯 설정][타일셋 설정]

· 이벤트 명령 
 [메시지] → [텍스트 표시], [텍스트의 스크롤 표시]

 [진행 흐름제어] → [조건분기], [노트]

 [상급] → [스크립트], [플러그인 명령]


직업을 변경 시 변경 전과 동일한 레벨을 유지 가능
이벤트 명령 [액터] → [직업변경]

우클릭 메뉴로 아이콘셋 뷰어 접속 가능
· 이벤트 명령
  [메시지] → [텍스트 표시], [텍스트의 스크롤 표시]
  [상급] → [스크립트], [플러그인 명령]

· [보조도구 사용방법] → [플러그인 관리]

자원 관리 추가
· [보조도구 사용방법] → [자원 관리]

배포 플랫폼에서 [웹브라우저] 추가
배포 윈도우에서 [사용하지 않은 파일 제외]옵션의 추가
· 참고문서 [출력 포멧]

터치 UI 플러그인, 가챠 플러그인, 슬롯머신 플러그인 추가
· 참고문서 
[공식 플러그인 사용법] → [Touch UI]
[공식 플러그인 사용법] → [Gacha / GachaBook]
[공식 플러그인 사용법] → [SlotMachine]

다중 요소 설정
 참고문서 동시에 다수의 프레임을 프레임 뷰에서 표시할 수 있습니다. 

설정에서 나가기 시 확인 대화창의 추가
 이벤트/데이터베이스/플러그인 설정에서 취소버튼이나 X버튼을 눌렀을 경우 확인 문장이 표시됩니다.

※ 만약 [예]를 누르셨다면 변경사항이 저장되지 않고 창이 닫힙니다.



Home/End 키의 기능 추가
이벤트 페이지의 편집 시, 제일 첫 행과 마지막 행의 내용을 Home/End 키로 건너 뛸 수 있습니다.

그래픽과 오디오파일의 용량 절감

캐릭터 제네레이터에서 신규 요소를 추가


-----------------------------------------------------------------


← 도움말 목차로 돌아가기

2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션





RPG Maker MV 도움말 


RPG 쯔꾸르 MV에 내장된 기능 설명은 현재의 도움말 섹션에서 찾을 수 있습니다.

도움말 목차는 현재창의 왼쪽(역주 : F1키로 브라우저상에서 도움말을 호출했을 때 보이는 화면)에 있습니다.

이 곳에서 찾으시려는 항목을 선택하여 주십시오.



Help Table of Contents -도움말 항목 목차

--------------------------------------------------------------------------

▼ RPG Maker MV -RPG 쯔꾸르 MV (역주 : 현재페이지, 도움말 페이지 섹션)

 Update History - 업데이트 히스토리 (역주 : 번역일 기준)

 About RPG Maker MV - RPG Maker MV 소개

Main Features】 - 주요 항목

 Format Support - 지원 포맷

 Maps - 맵

 Plugins - 플러그인

 Database -데이터베이스

 Side-view Battle - 사이드 뷰 배틀

 Events - 이벤트

 Other - 그 외

 Game - 게임

 System Requirements - 시스템 요구사항

 Getting Started Making Your Game - 게임 만들기 시작

 Basic Editor Controls - 에디터 기본조작

 The Menu Bar - 메뉴 바

 How to use Aid Tools - 보조도구 사용방법 (역주:플러그인 매니저, 제네레이터등 확장기능 및 DLC 툴 관련)

 Playing Your Game - 작성된 게임 플레이

 Maps - 맵

 Editing Map Designs - 맵 디자인 편집

 Map Data Controls - 맵 데이터 제어

 Map Properties - 맵 속성

 Database - 데이터베이스

 Actor Settings - 액터 설정

 Class Settings - 직업(클래스) 설정

 Skill Settings - 스킬 설정

 Item Settings - 아이템 설정

 Weapon/Armor Settings - 무기/방어구 설정

 Enemy Settings - 적들(단일개체) 설정

 Troop Settings - 적 군단 설정

 State Settings - 스탯(상태) 설정

 Animation Settings - 애니메이션 설정

 Tileset Settings - 타일셋 설정

 Common Event Settings - 공통 이벤트 설정

 System Settings - 시스템 설정

 Type Settings - 유형 설정

 Terms Settings - 용어 설정

 How to Set Traits - 특성 설정

 How to Set Effects - 효과 설정

 Events - 이벤트

 Map Event System - 맵 이벤트 시스템

 Map Event Creation and Controls - 맵 이벤트 생성과 제어

 Map Event Settings - 맵 이벤트 설정

 Event Commands - 이벤트 명령

 Messages - 메시지

 Game Progression - 게임 진행

 Flow Control - 진행 흐름 제어

 Party - 파티

 Actor - 액터

 Movement 이동

・ Set Movement Route - 이동 루트 설정

・ Character - 캐릭터

 Picture - 시각 이미지

 Timing - 타이밍

 Screen - 화면

 Audio & Video - 오디오&비디오

 Scene Control - 장면 제어

 System Settings - 시스템 설정

 Map - 지도

 Battle - 전투

 Advanced - 상급

 Documentation - 참고문서

 Asset Standards - 소재 규격

 Side-view Character Standards - 사이드뷰 캐릭터 규격

 Enabling Plugins - 플러그인 추가방법

 Using Official Plugins - 공식 플러그인 사용법

 Plugin Specifications - 플러그인 코딩가이드

 [Exclude unused files]Plugin Configuration - [미사용 소재의 제거] 관련 플러그인 설정법 

 Output Formats - 출력 포멧

 Converting to an Android App - Android App으로 변환 *(현재(2018. 6. ) 공식도움말의 빌드방법은 작동하지 않으므로 번역하지 않습니다.)

 Converting to an iOS App - iOS App으로 변환 *(현재(2018. 6. ) 공식도움말의 빌드방법은 작동하지 않으므로 번역하지 않습니다.)

 Using Enigma Virtual Box - Enigma Virtual Box 사용

 Local Server Setup - 로컬 서버 셋업

 RPG Maker MV for Linux - 리눅스용 RPG Maker MV 의 설치

・ End User License Agreement - 사용권 계약

・ Trademarks and Registered Trademarks -  등록된 트레이드 마크 (역주 : 매뉴얼에 기재된 회사명 및 제품명, 둥록상표 관련, 번역하지 않습니다.)

・ Staff Credits - 스태프 크레딧

▶ JS Library



또한, 이 소프트웨어의 대부분 항목에서 팝업힌트를 지원하고 있습니다. 커서를 잠시 에디터의 항목위에 올려놓으면 간단한 설명이 표시되오니 부담없이 사용하여 주십시오.



-----------------------------------------------------------------


← 도움말 목차로 돌아가기


게임 내 실적관련 플러그인이 있어 이에 관련 플러그인을 소개드립니다.

이 플러그인은 일웹 검색을 통해 발견하였으며, 소개 및 관련내용에 대해서는 
저자인 ru_땅 님께 메일을 통하여 허가 하에 올립니다.



[鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)  Plug-in/플러그인 / Boards 

2017. 10. 31. 1:28  수정  삭제

복사https://blog.naver.com/yuzo/221129007863

통계보기 번역하기 전용뷰어 보기

출처 카페 > 써니소프트 - RPG 만들기.. | 이니군
원문 http://cafe.naver.com/sonnysoft2004/68899
게임 내 실적관련 플러그인이 있어 이에 관련 플러그인을 소개드립니다.
이 플러그인은 일웹 검색을 통해 발견하였으며, 소개 및 관련내용에 대해서는 
저자인 ru_shalm님께 메일을 통하여 허가 하에 올립니다.

---메일 원문---
안녕하세요, 처음뵙겠습니다. Ru땅입니다
.
>플러그인 소개와 관련하여서

감사합니다. 부디 소개해주셨으면 좋겠습니다.
제 플러그인은 퍼블릭도메인을 기초로 공개하고 있기에,
 소개나 번역, 수정 재배포는 자유롭게 가능합니다.


■플러그인 내용 및 소개



● 플러그인 개요
 게임에 실적기능(트로피 기능)을 추가합니다. 실적항목은 공통이벤트에 주석으로 설명하여 추가할 수 있습니다.
  -실적은 모든 세이브데이터에서 동일하게 저장됩니다.(시스템 저장취급)
  -플러그인 명령으로 실적을 확보할 수 있습니다.
  -실적 획득시 화면 끝에 "뇽" 이라고 팝업이 나옵니다.
  -실적 항목은 공통이벤트에 주석으로 설명하여 추가할 수 있습니다.(자세한 내용은 후술합니다,)
  ※이 플러그인은 "마도관의 그리모와르"에서 사용한 것을 소재화 하여 사용했습니다.

● 플러그인 사용
  1) 준비
   - 이 플러그인을 작동하기 위해서는 Torigoya_Tween.js를 필요로 합니다.
      (먼저 설치되어있지 않으면 팝업이 작동하지 않습니다.)
     아래의 그림과 같이 플러그인 매니져에서 플러그인을 배치하여 주십시오.


  2) 커먼이벤트에 주석 등록 (※한글판 MV에서는 이벤트 창 에디터 메뉴에서 "노트", 영문판은 "Comment" 입니다.)
  - 아래의 이미지처럼 작성하시면 됩니다.


id : 1 icon : 64 secret : true title : 시작의 마을에 도착시작의 마을에 도착했습니다!


각 행에 대해 설명합니다.
- id : 숫자 = 여기서 설정한 숫자를 인증받은 플러그인 명령에 지정해줍니다.
그렇기에 같은 번호를 두 번 사용하지 않도록 해 주십시오.
- icon : 숫자 = 실적아이콘 이미지에 사용되는 아이콘 번호입니다. 숫자는 해당 아이콘의 번호를 사용해 주면 됩니다.
- secret : true = 실적 습득 전까지 실적의 명칭을 비밀로 하고 싶을 경우에 사용됩니다. 비밀로 할 필요가 없을 경우, secret 행을 기재하지 않아도 좋습니다.
- 타이틀 = 업적의 명칭입니다.
- 본문 = 앞에 다른 문자 없이 작성해 주십시오. 3행 이상 작성 시 화면을 벗어납니다.
원래 기본 길이가 부족하다고 생각합니다만...^^;

3) 실적 획득

이벤트 명령메뉴에서 "플러그인 명령"을 선택하고 다음과 같이 쓰면 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
実績 1  
  (실적과 id번호 표시)

  숫자 부분은 주석에 등록된 id의 숫자를 지정하십시오. 또한 이미 획득 된 실적을 지정한 경우 생략되므로
  열심히 조건분기를 쓰지 않아도 괜찮습니다.

 4) 오마케1 : 실적획득 여부에 따라 조건분기를 하고싶다.
    (※역주 : 구글번역이나 제 일어실력으로도 정확히 잡기는 어렵습니다.)

Torigoya.Achievement.Manager.isUnlocked(1)
조건분기의 스크립트에 위와 같이 습득하고있는지 여부에 따라 분기시킬 수 있습니다.
((1)의 부분을 실적 id로 대체해 주십시오.)

5) 오마케2 : 실적화면을 이벤트에서 호출하고 싶다.
이벤트 명령의 "플러그인 명령을 선택하고, 아래와 같이 작성하시면 화면을 호출하실 수 있습니다.
"실적이(※역주:실적 달성률 확인아이템인듯 합니다.) 같은 아이템을 만들 경우 사용바랍니다.

実績表示
● 플러그인 다운로드

● 이용규약 : RPG쯔꾸루MV(RPG Maker MV)내 사용의 경우 자유롭게 사용하실 수 있습니다.
               또한, 수정배포 등 제한사항은 없습니다.
 
------------------------------------------------------------------------------
플러그인 파라미터는 다음과 같이 조정가능한 항목을 제공하고 있습니다.


미리 설치가 필요한 코어플러그인은 팝업창을 열기 위한 부분으로 추정됩니다. 업적부분의 공통이벤트 아이디와나 스토리지키,

팝업사용여부와 창의 크기/메시지/효과의 설정과, 타이틀이나 메뉴에서 사용하는지 여부, 표시관련내용을 제공하고 있습니다.





EULA(사용권규약)


이 사용권 계약 (이하 "계약"이라고합니다)은 주식회사 KADOKAWA (이하 "당사"라 함)와 당사 제품 "RPG 만들기 MV 도구 : GENE 장면 빌더"(이하 "제품" 함)의 구매자 (구매자와 본 제품을 컴퓨터 장비에 설치하는자가 다른 경우에는 당해 설치하는자를 포함한다. 이하 "사용자"라 함) 사이의 일체의 관계에 적용되는 것으로합니다. 사용자는 본 제품의 사용에 앞서 반드시 본 계약을 잘 읽어 보시기 바랍니다. 사용자는 본 제품의 사용을 개시 한 시점으로 본 계약에 동의 한 것으로 간주됩니다. 본 제품의 사용과 관련하여 당사가 본 제품의 공식 웹 사이트 ( http://tkool.jp/ . 이하 「공식 사이트」라고합니다)에 본 계약 이외의 이용 조건 및주의 사항 등 ( 이하 "약관 등"이라 함)을 정한 경우에는 사용자는 본 계약과 일체를 이루는 것으로 이용 조건 등을 준수하여야합니다. 또한이 제품은 오픈 소스 프로그램 인 「Qt」를 사용하고 있습니다. 「Qt」에 관해서는 본 계약의 조건은 적용되지 않고 "GNU Lesser General Public License"가 적용됩니다. 그 내용은 본 계약서 말미를 참조하십시오. 본 제품은 당사 제품 "RPG 만들기 MV '전용 도구입니다. "RPG 만들기 MV」가 설치되어 있지 않은 기기에 본 제품 단독으로 게임을 만들 수 없습니다. 본 제품 단독으로도 'RPG 만들기 MV」용 표준 게임 소재만을 만드는 것은 가능하지만, "RPG 만들기 MV'일반 사용자가 아닌 경우 작성하신 게임 소재를 제삼자에게 배포 등 할 수 없습니다. 자세한 내용은 다음의 각 조항을 확인하시기 바랍니다.


제 1 조 (설치)

1. 사용자가 본 제품을 지원하는 컴퓨터 기기 (이하 "사용자 장비"라고합니다) 1 대에 본 제품을 설치 한 후 사용할 수 있습니다.


2. 사용자 자신이 사용자 기기를 여러 대 소유하고있는 경우, 사용자는 제 3 조제 1 항에 따라 본 제품의 정식 사용자가 된 경우에 한하여 전항의 설치 이외에 사용자 만 사용 하는 것을 목적으로 두 번째 사용자 기기에 본 제품을 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 그러나,이 경우에도 사용자는 두 대 중 하나의 사용자 기기에 설치된 제품을 사용자 이외의 제삼자에게 사용 할 수없습니다.


제 2 조 (네트워크 인증)

1. 사용자는 본 제품을 설치 한 후 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 본 제품의 네트워크 인증을 실시하는 것으로합니다. 그러나 사용자가 "Steam"을 통해 본 제품을 합법적으로 구입 한 경우 해당 구매 시점에 네트워크 인증이 이루어진 것으로 인정합니다. 


2. 사용자는 전항의 네트워크 인증이 성공적으로 완료되지 않은 경우 이유 여하를 불문하고 본 제품의 시작 및 사용을 할 수 없게되는 것에 대해 미리 승낙하는 합니다.


제 3 조 (사용자 등록)

1. 사용자는 본 제품을 사용하려면있어서 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 제품의 사용자 등록을하여야하며, 해당 사용자 등록이 완료하면 본 제품의 일반 사용자 (이하 "일반 사용자"라고합니다 )가 됩니다. 


2. 당사는 전항의 등록을 완료하지 않은 사용자에게는 본 제품의 사용 등에 관한 지원을 전혀하지 않으며, 사용자는 이에 대해 사전 승락하는 것으로 합니다.


제 4 조 (개인 정보의 취급)

당사는 사용자가 제공 한 개인 정보는 당사의 "개인 정보 보호 정책 ( http://www.kadokawa.co.jp/privacy/ )」이 정하는 바에 따라 적정하고 적법하게 취급하는 것으로합니다.


제 5 조 (사용 허가)

당사는 사용자에게 사용자가 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 다음과 같이 본 제품을 사용하는 것을 허락합니다. 다만, 다음의 ②와 ③은 사용자가 "RPG 만들기 MV '라이센스 계약에 따라이 제품의 정식 사용자가있는 경우에만 부여되는 것으로합니다. 


① 본 제품 (본 제품을 구성하는 컴퓨터 프로그램을 포함) 및 본 제품과 함께 제공되는 소재 (글, 음악, 이미지 등을 말하며, 이하 총칭하여 "당사 소재"라 함)를 사용하여て게임용 오리지널 소재 (이하 "사용자 소재"라고합니다)를 제작한다. 


② 사용자 소재를 사용자가 "RPG 만들기 MV"를 사용하여 제작하는 기존의 게임에 통합하여 사용할 수 있습니다. 또한 사용자는 당사의 사전 서면 동의를받지 않고 자작 프로그램 및 당사 이외의 제 3자가 제공하는 게임 제작 도구 등으로 만든 오리지널 게임에 당사 소재 및 사용자 자료를수록, 이용 등 할 수 없습니다. 


③ 제 호에 따라 만든 오리지널 게임과 함께 당사 소재 및 사용자 소재를 유상 · 무상을 불문하고 양도, 대여, 상영, 공중 송신, 송신 가능화 (통칭"배포 등」)한다. 그러나이 경우 사용자는 "RPG 만들기 MV '사용권 계약 부칙의"게임 배포 조건 "을 준수해야합니다.


제 6 조 (금지 사항)

1. 사용자는 본 제품의 사용에있어서 본 계약 및 이용 조건 등 (이하 총칭하여 "계약 등"이라 함)에 규정 된 사용자의 의무를 준수하고 적정하고 적법하게 사용하는 것으로합니다. 


2. 사용자는 본 제품의 사용에있어서 다음의 행위를해서는 안됩니다합니다. 

① 제 1 조 제 2 항에 따라 두 사용자 기기에 설치된 제품을 여러 사람이 사용하는 행위. 및 3 개 이상의 사용자 기기에 본 제품을 설치하고 사용하는 행위. 단, 교육 기관 등에서 여러 라이센스를 필요로하는 경우에는 사전에 당사에 신청 해 당사와 별도 협의와 합의하는 바에 따라 계약을 재수정합니다. 


② 본 제품의 버그, 결함 등을 이용하여 또는 당사가 허용하지 않는 방식으로 본 제품을 사용함으로써 제품의 보안을 해제하는 행위. 또한 본 제품을 번안, 번역함으로써 파생적인 소프트웨어를 제작하는 행위. 


③ 회사의 사전 서면 동의 없이는 본 제품의 전부 또는 일부를 복제, 출판, 상영, 대여, 판매, 배포, 전시, 공중 송신, 송신 가능 화 등하는 행위. 및 제품을 구성하는 컴퓨터 프로그램 (이하 "당사 프로그램"이라고합니다) 당사 소재를 각각 단독으로 배포 등하는 행위. 


④ 본 계약 등에 위반하는 행위. 


⑤ 당사 다른 사용자, 기타 제삼자에게 손해를주는 행위, 또는 그 우려가있는 행위.


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위.


3. 사용자가이 조의 의무를 위반 한 경우 당사는 사용자에게 경고를하는 등의 조치를 취할 수 있습니다. 사용자가이 조의 의무를 위반함으로써 당사에 손해가 발생한 경우에는 사용자는 그 손해를 배상하여야합니다.


제 7 조 (권리 귀속)

1. 본 제품 (당사 프로그램 및 폐사 소재를 포함합니다)에 관한 저작권, 저작 인접권 등의 지적 재산권은 당사에 귀속합니다. 


2. 사용자 소재 (당사 프로그램 및 폐사 소재 제외)에 관한 저작권, 저작 인접권, 기타 지적 재산권은 해당 이용자 소재를 제작 한 사용자에 귀속합니다.


제 8 조 (면책 조항)

1. 당사는 본 제품을 사용함으로써 사용자에게 발생한 손해에 대해서는 당사에 고의 또는 과실이있는 경우를 제외하고는 일체의 책임을지지 않습니다. 


2. 전항에 의해 당사가 책임을지는 경우에도 당사, 당사 대표자 또는 당사 직원에게 고의 또는 중대한 과실이있는 경우를 제외하고 사용자가 당사의 배상을 청구 할 수있는 손해는 사용자에게 발생 직접적이고 일반적인 손해에 한정되어 사용자의 특별 손해, 간접 손해, 일실 이익과 변호사 비용 및 이와 유사한 손해에 대해서는 당사는 일체 책임을지지 않습니다합니다. 어떠한 경우에도 당사가 부담 손해 배상 책임의 누계액은 해당 사용자가 실제로 지출 한 본 제품의 구입 가격을 상한으로합니다. 


3. 당사는 본 제품의 신뢰성을 유지하기 위해 최대한주의를 기울여하지만 다음의 내용은 책임을지지하며, 사용자는 본 제품을 자기의 책임과 부담으로 사용하는 것으로 있습니다. 

① 본 제품의 특정 목적에의 적합성 

② 본 제품의 동작의 확실성과 안정성 


4. 당사는 이용자가 본 제품을 사용하는 것, 그리고 사용자 게임을 제작 및 배포 등함으로써 제 들과의 사이에 생긴 문제 및 분쟁 등에 관해서는 책임을지지 않습니다.


제 9 조 (계약 등의 변경)


당사는 사용자의 동의 없이는 본 계약 등을 변경할 수있는 것으로합니다. 이 경우 당사는 변경의 효력 발생 일의 1 개월 전까지 변경 사항을 공식 사이트에 공지합니다. 변경된 계약 등은 당사가 공식 사이트에 지정된 효력 발생 일로부터 효력을 발생합니다.


제 10 조 (계약 등의 해석)

본 계약 등의 정본은 일본어 버전이며, 일본어 이외의 언어로 번역 된 계약 등은 참고 역으로 작성된 것입니다. 일본어 버전 정본과 그 도움 역 사이에 해석의 상충하는 경우에는 일본어 버전 정본의 해석이 우선됩니다.


제 11 조 (준거법)

본 계약 등은 일본 법에 준거하고 일본 법에 따라 해석되어야합니다.


제 12 조 (합의 관할)

본 제품의 사용 등 및 본 계약 등의 해석 및 적용에 관하여 소송의 필요가 생겼을 경우, 일본의 도쿄 지방 법원을 제 1 심 전속 관할 재판소로하는 것에 대해 사용자가 미리 합의하는 것으로합니다 .


이상





RPG 만들기 MV 사용권 계약


이 사용권 계약 (게임 배포 조건을 포함, 이하 "본 계약"이라고합니다)은 주식회사 KADOKAWA (이하 "당사"라 함)와 당사 제품 "RPG 만들기 MV」(이하"소프트웨어 " 라고합니다)의 구매자 (구매자와 소프트웨어를 컴퓨터 기기에 설치하는자가 다른 경우에는 당해 설치하는자를 포함한다. 이하 "사용자"라 함) 사이의 일체의 관계 에 적용되는 것으로합니다. 사용자는 소프트웨어의 사용에 앞서 반드시 본 계약을 잘 읽어 보시기 바랍니다. 사용자는 소프트웨어의 사용을 개시 한 시점으로 본 계약에 동의 한 것으로 간주됩니다. 


또한, 본 소프트웨어의 사용과 관련하여 당사가 본 소프트웨어의 공식 웹 사이트 ( http://tkool.jp/support/ . 이하 「공식 사이트」라고합니다)에 본 계약 이외의 이용 조건 및주의 사항 등 (이하 "약관 등"이라 함)을 정한 경우에는 사용자는 본 계약과 일체를 이루는 것으로 이용 조건 등을 준수하여야합니다. 


또한 이 소프트웨어는 오픈 소스 프로그램 인 「Qt」를 사용하고 있습니다. 「Qt」에 관해서는 본 계약의 조건은 적용되지 않고 "GNU Lesser General Public License"가 적용됩니다. 그 내용은 본 계약서 말미를 참조하십시오.


제 1 조 (설치)

1. 사용자는 소프트웨어 지원 컴퓨터 기기 (이하 "사용자 장비"라고합니다) 1 대에 소프트웨어를 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 


2. 사용자 자신이 사용자 기기를 여러 대 소유하고있는 경우, 사용자는 제 3 조제 1 항에 따라 소프트웨어의 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 전항의 설치 이외에 사용자 만 사용 하는 것을 목적으로 두 번째 사용자 기기에 소프트웨어를 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 그러나,이 경우에도 사용자는 두 대 중 하나의 사용자 기기에 설치된 소프트웨어를 사용자 이외의 제삼자에게 사용 할 수없는 것으로합니다.


제 2 조 (네트워크 인증)

1. 사용자는 소프트웨어를 설치 한 후 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 소프트웨어의 네트워크 인증을 실시하는 것으로합니다. 

2. 사용자는 전항의 네트워크 인증이 성공적으로 완료되지 않은 경우 이유 여하를 불문하고 본 소프트웨어의 실행 및 사용을 할 수 없게되는 것에 대해 미리 승낙하는 것으로합니다.


제 3 조 (사용자 등록)

1. 사용자는 소프트웨어의 사용 시작함에있어 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 소프트웨어의 사용자 등록을하여야하며, 해당 사용자 등록이 완료하면 본 소프트웨어의 일반 사용자 (이하 "일반 사용자"라고합니다 )가 될 것으로합니다. 


2. 당사는 전항의 등록을 완료하지 않은 사용자에게는 소프트웨어의 사용 등에 관한 지원을 전혀하지 않는 것으로 사용자는이 취지 미리 승낙하는 것으로합니다.


제 4 조 (개인 정보의 취급)

당사는 사용자가 제공 한 개인 정보는 당사의 "개인 정보 보호 정책 ( http://www.kadokawa.co.jp/privacy/ )」이 정하는 바에 따라 적정하고 적법하게 취급하는 것으로합니다.


제 5 조 (사용 허가)

당사는 사용자에게 사용자가 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 다음 소프트웨어를 사용하는 것을 허락합니다. 

① 본 소프트웨어 (소프트웨어를 구성하는 컴퓨터 프로그램을 포함) 및 소프트웨어에수록되어있는 소재 (글, 음악, 이미지 등을 말하며, 이하 총칭하여 "당사 소재"라 함)를 사용하여て원래 게임 (이하 "사용자 게임"이라고합니다)을 제작한다. 또한 사용자는 당사의 사전 서면 동의를받지 않고 자작 프로그램 및 당사 이외의 제 3자가 제공하는 게임 제작 도구 등으로 만든 오리지널 게임에 당사 소재를수록 사용 등 할 수 없습니다. 

② 전호에 따라 만든 사용자 게임을 유상 · 무상을 불문하고 양도, 대여, 상영, 공중 송신, 송신 가능 화 (통칭하여 "배포 등"이라 함)한다. 그러나이 경우, 사용자는 본 계약 부칙의 "게임 배포 조건"을 준수해야합니다.


제 6 조 (금지 사항)

1. 사용자는 소프트웨어의 사용에있어서 본 계약 및 이용 조건 등 (이하 총칭하여 "계약 등"이라 함)에 규정 된 사용자의 의무를 준수하고 적정하고 적법하게 사용하는 것으로합니다. 


2. 사용자는 소프트웨어의 사용에있어서 다음의 행위를해서는 안됩니다. 

① 제 1 조 제 2 항에 따라 두 사용자 기기에 설치된 소프트웨어를 여러 사람이 사용하는 행위. 및 3 개 이상의 사용자 기기에 소프트웨어를 설치하고 사용하는 행위. 단, 교육 기관 등에서 여러 라이센스를 필요로하는 경우에는 사전에 당사에 신청 해 당사와 별도 협의와 합의하는 바에 따라 계약을 맺어야 합니다. 


② 본 소프트웨어의 버그, 결함 등을 이용하여 또는 당사가 허용하지 않는 방식으로 소프트웨어를 사용하여 소프트웨어의 보안을 해제하는 행위. 또한 소프트웨어를 번안, 번역함으로써 파생적인 소프트웨어를 제작하는 행위. 


③ 회사의 사전 서면 동의 없이는 본 소프트웨어의 전부 또는 일부를 복제, 출판, 상영, 대여, 판매, 배포, 전시, 공중 송신, 송신 가능 화 등하는 행위. 및 소프트웨어를 구성하는 컴퓨터 프로그램 (이하 "당사 프로그램"이라고합니다) 당사 소재를 각각 단독으로 배포 등하는 행위. 


④ 본 계약 등에 위반하는 행위. 


⑤ 당사 다른 사용자, 기타 제삼자에게 손해를주는 행위, 또는 그 우려가있는 행위. 


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위.


3. 사용자가이 조의 의무를 위반 한 경우 당사는 사용자에게 경고를하는 등의 조치를 취할 수 있습니다. 사용자가이 조의 의무를 위반함으로써 당사에 손해가 발생한 경우에는 사용자는 그 손해를 배상하여야합니다.


제 7 조 (권리 귀속)

1. 소프트웨어 (당사 프로그램 및 폐사 소재를 포함합니다)에 관한 저작권, 저작 인접권 등의 지적 재산권은 당사에 귀속합니다. 


2. 사용자 게임 (당사 프로그램 및 폐사 소재 제외) 및 사용자가 직접 제작 한 소재 (글, 음악, 이미지 등)에 관한 저작권, 저작 인접권, 기타 지적 재산권은 해당 사용자 게임 및 당해 소재를 제작 한 사용자에 귀속합니다.


제 8 조 (면책 조항)

1. 당사는 본 소프트웨어를 사용함으로써 사용자에게 발생한 손해에 대해서는 당사에 고의 또는 과실이있는 경우를 제외하고는 일체의 책임을지지 않습니다합니다. 


2. 전항에 의해 당사가 책임을지는 경우에도 당사, 당사 대표자 또는 당사 직원에게 고의 또는 중대한 과실이있는 경우를 제외하고 사용자가 당사의 배상을 청구 할 수있는 손해는 사용자에게 발생 직접적이고 일반적인 손해에 한정되어 사용자의 특별 손해, 간접 손해, 일실 이익과 변호사 비용 및 이와 유사한 손해에 대해서는 당사는 일체 책임을지지 않습니다합니다. 어떠한 경우에도 당사가 부담 손해 배상 책임의 누계액은 해당 사용자가 실제로 지출 한 소프트웨어의 구입 대금을 상한으로합니다. 


3. 당사는 본 소프트웨어의 신뢰성을 유지하기 위해 최대한주의를 기울여하지만 다음의 내용은 책임을지지하며, 사용자는이 소프트웨어를 자신의 책임과 부담으로 사용하는 것으로 있습니다. 

① 본 소프트웨어의 특정 목적에의 적합성 

② 본 소프트웨어의 동작의 확실성과 안정성 


4. 당사는 사용자가 소프트웨어를 사용하는 것, 그리고 사용자 게임을 제작 및 배포 등함으로써 제 들과의 사이에 생긴 문제 및 분쟁 등에 관해서는 책임을지지 않습니다.


제 9 조 (계약 등의 변경)

당사는 사용자의 동의 없이는 본 계약 등을 변경할 수있는 것으로합니다. 이 경우 당사는 변경의 효력 발생 일의 1 개월 전까지 변경 사항을 공식 사이트에 공지합니다. 변경된 계약 등은 당사가 공식 사이트에 지정된 효력 발생 일로부터 효력을 발생합니다.


제 10 조 (계약 등의 해석)

본 계약 등의 정본은 일본어 버전이며, 일본어 이외의 언어로 번역 된 계약 등은 참고 역으로 작성된 것입니다. 일본어 버전 정본과 그 도움 역 사이에 해석의 상충하는 경우에는 일본어 버전 정본의 해석이 우선됩니다.


제 11 조 (준거법)

본 계약 등은 일본 법에 준거하고 일본 법에 따라 해석되어야합니다.


제 12 조 (합의 관할)

본 소프트웨어의 사용 등 및 본 계약 등의 해석 및 적용에 관하여 소송의 필요가 생겼을 경우, 일본의 도쿄 지방 법원을 제 1 심 전속 관할 재판소로하는 것에 대해 사용자가 미리 합의하는 것으로합니다.




[부칙] 게임 배포 조건


이 사용자 배포 계약 (이하 "약관"이라고합니다)은이 소프트웨어의 일반 사용자가 사용자 게임을 제작하고 배포 등에 관하여 정한 것입니다. 사용자는 본 소프트웨어 라이센스 계약 (이하 "계약"이라고합니다)와 일체를 이루는 것으로서, 본 조건을 준수해야합니다. 또한, 본 조건에서 사용하는 용어의 정의는 특별한 규정이없는 한 본 계약에 정의 된대로합니다.


제 1 조 (배포에 해당하는 조건)

1. 사용자는 다음의 조건을 충족 한 경우에만 사용자 게임을 배포 등있는 것으로합니다. 

① 본 소프트웨어의 정품 사용자. 


② 사용자 게임이 제삼자의 권리 (저작권, 상표권, 명예, 초상권 등) 및 이익을 침해하지 않고, 또한 침해 할 우려가 없을 것. 


③ 사용자 게임이 컴퓨터 바이러스에 감염되지 않았는지, 그리고 사용자 게임을 통해 컴퓨터 바이러스 등의 유해 프로그램을 제공하는 행위 (스팸 포함)하지 마십시오. 


④ 사용자 게임이 법령, 법률, 명령, 미풍 양속에 위반하지 않는 것, 또는 위반할 우려가 없을 것. 


⑤ 사용자 게임이 본 계약 등에 위반하지 않는 것. 


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위를하지 않는 것. 


2. 사용자는 사용자 게임 제작 및 배포 등에 대해서는 자기의 책임과 비용 부담으로 실시하며, 당사는 일절 성가 시게하지 않을 것에 동의합니다.


제 2 조 (당사 소재의 취급)

사용자는 소프트웨어에 포함되어있는 당사 소재를 다음과 같이 취급해야합니다. 


① 본 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임에만 당사 소재를 사용한다. 


② 본 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임에 사용할 목적으로 당사 소재의 변경 (색상 변경, 크기 변경, 반전, 트리밍 등)를한다. 


③ 회사 소재 및 전호에 따라 수정 한 당사 소재를 소프트웨어로 제작 된 사용자 게임과 함께 배포 등한다. 또한, 당사 소재 및 수정 후 당사 소재는 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임과 함께 배포 등되는 경우에 한하여 배포 등이 인정되는 것입니다. 당사 소재 및 수정 후 당사 소재를 단독으로 배포 등하거나 사용자 게임 이외의 프로그램 등과 함께 배포 등을 할 수 없습니다. 단, 사용자가 스스로 수정 한 당사 소재를 다른 일반 사용자에게 무상으로 복제, 전송 공중 송신, 송신 가능 화 할 수있는 것으로합니다.


제 3 조 (이용자에 대한 통지 등)

사용자제작 게임 배포 등 있어서는 사용자 게임 이용자에게 다음의 사항을 고지 또는 표기하여야합니다. 

① 첨부 문서 (첨부 문서가없는 경우에는 도움말 파일 또는 사용자 게임의 이용자가 관측 할 수있는 위치. 이하 같다)에 사용자 게임 소프트웨어에서 제작 된 것임을 명시한다. 


② 첨부 문서에 다음의 권리 표기를한다. 

● 권리 표기 : "© 2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA" 


③ 사용자 게임에서 당사 프로그램 및 / 또는 당사 소재를 추출하여 배포 등의 행위 (유상 · 무상을 불문합니다)을 금할 것. 


④ 사용자 게임에서 당사 프로그램 및 / 또는 당사 소재를 추출하고 수정하는 행위를 금지한다. 


⑤ 사용자 게임에서 당사 소재를 추출하여 자작 게임에 이용하는 행위 (유상 · 무상을 불문합니다)을 금할 것.



이전 글

2018/05/05 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 #1 도움말 메뉴




소재를 다운로드 하시기 전에 아래 링크의 이용 규정을 확인하여 주십시오.

Please check the following link for T.O.U., when before download the resources.



Link : http://ini1982.tistory.com/1?category=799824



또한, 이 소재는 RPG Maker MV에서 사용을 전제로 제작되었습니다. 

Also, this material has developed for RPG Maker MV.

기본소재를 편집하였기에 다른 툴에서의 사용은 허가하지 않습니다.

This material only use in RPG Maker Serise, because it based on basic resources from MV.



-------------- <본론 I Main subject> --------------


이 소재를 사용하시려면, 다음의 폴더에 png 파일을 다운로드 받아 옮겨주십시오.

프로젝트가 저장된 폴더\img\system
To use this material, you should download png file. And copy and paste it to following folder.
Your MV project folder\img\system



MV의 기본 제공소재(10종)이미지 파일의 빈 공간에 추가로 5종류의 풍선아이콘을 추가했습니다.
해당 소재는 필자가 제작중엔 프로젝트[탈모고]에서 사용하기 위한 목적으로 제작되었습니다.
추가된 아이콘은 새 소식 업데이트, 조사, 상점, 잠김, 퀘스트를 표현합니다.
It is a file that adds five kinds of balloon icons to the empty space of the basic material image file which provided by the RPG Maker MV.
The material was created for the purpose of being used in the project [TARMOGO] which is on-going project of mine.
Additional balloon icons are represent [New update], [Search], [Shop], [Locked], [Quest].









소재를 다운로드 하시기 전에 아래 링크의 이용 규정을 확인하여 주십시오.

Please check the following link for T.O.U., when before download the resources.



Link : http://ini1982.tistory.com/1?category=799824



또한, 이 소재는 RPG Maker MV에서 사용을 전제로 제작되었습니다. 

Also, this material has developed for RPG Maker MV.

이 소재는 제작자 오리지널 소재로 다른 툴에서 사용을 허가합니다.

This material is original. So, it's okay to use in other tools or engine.



-------------- <본론 I Main subject> --------------


조작방법 튜토리얼을 위한 키보드 아이콘입니다. 방향키와 엔터키, ESC 버튼, 스페이스 바의 기본적인 조작설명을 위한 아이콘입니다.
The icons for basic operation description which composed of direction key, enter key, ESC button, space bar.



      



메시지창의 아이콘 표시 명령어와 조합하여 튜토리얼이나 안내용의 목적으로 제작했습니다.
It can help you to make Basic Control tutorial with using icon display command at message window.


Icon_Key_.zip




소재를 다운로드 하시기 전에 아래 링크의 이용 규정을 확인하여 주십시오.

Please check the following link for T.O.U., when before download the resources.



Link : http://ini1982.tistory.com/1?category=799824



또한, 이 소재는 RPG Maker MV에서 사용을 전제로 제작되었습니다. 

Also, this material has developed for RPG Maker MV.

이 소재는 제작자 오리지널 소재로 다른 툴에서 사용을 허가합니다.

This material is original. So, it's okay to use in other tools or engine.



-------------- <본론 I Main subject> --------------






실내/외용 커튼도어셋입니다. 
RPG maker MV의 기본 맵소스를 편집하여 만들었습니다.
문설주가있는 실내용과 실외용, 그리고 문설주가 없는 3종류로 구성되어 있습니다.
This material is Curtain Door set.
It based on RPG Maker's Map tile source. 

It contains 3 categories with each color; for indoor with frame, for outdoor, and frameless one.



사용방법 I How to use



우선 설치할 공간의 가운데에 문에 대한 이벤트를 배치해 주십시오.

그리고 양 옆에 "플레이어와 동일"로 설정된 이벤트를 만들어 주십시오. 
First, place the door event in the middle of space where you hope to make. 
And then, Place the events which selected as "same as character".




문의 이벤트에서 이벤트 애니메이션 순서와 효과음을 지정해 줍니다.
이동루트 설정에서 문 애니메이션 스프라이트의 순서를 지정해주고 통과시키도록 지정해줍니다. 
그리고 플레이어가 2칸 이동해주도록 지정해줍시다.(아마 2칸이 가장 적절하다고 생각됩니다.)
마지막으로 캐릭터가 통과한 뒤 문이 닫히는 스프라이트 지정과 통과를 off로 지정해 줍시다.

As the First step, set the movement at door event (at the character move command). 
At the last line in move setting, turn on the passing through. And move the character to 2 steps forward. 
Then set the sprite changing to make close the door and turn off the passing through.



다음은 문의 양 옆에 지정되는 이벤트입니다. 
이 이벤트를 지정해 주지 않으면 문의 가장자리는 열리지 않은 채 캐릭터가 통과해버립니다.
순서는 다음과 같습니다.
문 이벤트의 스프라이트 변화 지정 -> 현재 이벤트의 통과 설정 On ->
플레이어의 이동(2칸 앞으로 전진) -> 커튼이벤트 스프라이트 변화 지정 -> 현재 이벤트의 통과설정 Off -> 이벤트 적용 및 반대편 이벤트로 이벤트 복사.
Next step is Making events both side of door event.
If you will set this step, your character will passing through the closed door.
Setting flow is;

Set the door event changing -> Turn on the passing through at current event -> Move character 2 steps ahead. -> Set the door sprite changing -> Turn off the current event's passing through.->Apply setting and copy and paste to other side of  door event.


소재를 다운로드 하시기 전에 아래 링크의 이용 규정을 확인하여 주십시오.

Please check the following link for T.O.U., when before download the resources.



Link : http://ini1982.tistory.com/1?category=799824



또한, 이 소재는 RPG Maker MV에서 사용을 전제로 제작되었습니다. 

Also, this material has developed for RPG Maker MV.

이 소재는 제작자 오리지널 소재로 다른 툴에서 사용을 허가합니다.

This material is original. So, it's okay to use in other tools or engine.



-------------- <본론 I Main subject> --------------


개요 I Overview


이번 소재는 우주의 왕자 히맨입니다.

Today's resource is <He-man the master of universe> 

모쪼록 마텔사에서 화내지 않았으면 좋겠습니다.

I hope that Mattel won't angry at this resource.



icon

  

TV


  

TVD


SV


------------------------------------------------------

제네레이터 파츠 사용법 I How to use


1. 아래의 파일을 다운로드 받으신 뒤 압축을 풀어주십시오.

1. First, Download file which link to below.


ini_Clothing_He-man.zip


2. [RPG Maker MV가 설치된 폴더]의 [Generator] 폴더를 열어주십시오.

2. Open the [Generator] folder where located in your[ RPG Maker MV's program folder].

<Sample>


3. 파츠의 종류에 맞게 저장해 주십시오.

저장할 떄 기존 파일의 파츠 종류와 번호를 고려해 이름을 바꿔서 저장해 주시기 권합니다.

파일 이름뒤에 _c가 붙은 파일은 제네레이터에서 색상변경을 위한 파일이므로 반드시 같은 폴더에 저장해 주십시오.

3. Save to appropriate folder as the file category 

The file with the file name followed by _c is the file for changing the color in the generator. Be sure to save it in the same folder.


※제네레이터 파츠는 [Variation] 폴더에 아이콘 이미지 파일이 없으면 정상적으로 추가되지 않습니다.

※ Generator parts are not added normally if there is no icon image file in [Variation] folder.

+ Recent posts