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RPG Maker 프로그램 내장 매뉴얼의 한글번역본입니다.

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MV 공식 애드온 툴 SAKAN 매뉴얼의 한글 번역본입니다.

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이 애드온 툴은 타일셋 에디터입니다. (현재 작업중)

 

MV 공식 애드온 툴 MADO의 매뉴얼의 한글 번역본입니다.

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이 애드온 툴은 게임 내 윈도우 에디터입니다. (현재 작업중)

 

MV 공식 애드온 툴 GENE의 매뉴얼의 한글 번역본입니다.

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이 애드온 툴은 이미지/텍스트 중심의 타임라인 에디터입니다.

 

 

 

 

 


※본 게시물은 2020년 블로그 리뉴얼 및 임시복구를 위해 지속적인 업데이트중에 있습니다.

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RPG Maker MV 도움말 




사이드 뷰 배틀


프론트 뷰 배틀방식(역주:기존 VX,VX Ace에서 사용된 방식. 드래곤퀘스트 구 시리즈의 전투방식)의 기존 전투방식 외에 추가로 사이드뷰 배틀방식(역주:파이널판타지 Ⅰ~Ⅹ까지의 적과 아군 전체를 시각적으로 볼 수 있는 방식)을 사용할 수 있습니다.




사이드 뷰 모드의 설정 항목


사이드 뷰 배틀의 적용으로 액터가 전투화면에 표시됨에따라, 이미지와 동작같은 설정해 줘야 할 요소들이 추가되었습니다.


시스템 : 사이드 뷰 배틀 사용

ON 으로 설정 시, 게임 내의 전투시스템이 사이드 뷰 모드로 설정됩니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


시스템 : 마법 스킬

캐스팅(마법영창 등)이 필요한 스킬타입을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


시스템 : 공격 모션

각 유형에 따른 공격 시 애니메이션을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [시스템 설정] 을 참고하여 주십시오.


액터 : 배틀러

전투 시 표시되는 액터의 이미지를 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [액터 설정] 을 참고하여 주십시오.


스탯 : 모션

액터의 상태에 따라 표시되는 애니메이션을 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [스탯 설정] 을 참고하여 주십시오.


스탯 : 오버레이

캐힉터의 상태에 따라 액터 위에 표시되는 이미지를 설정합니다.

보다 자세한 정보는 데이터베이스 : [스탯 설정] 을 참고하여 주십시오.





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2018/05/08 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [RPG Maker MV] 프로그램 도움말 섹션




씬 빌더 도움말


본 설명문은 SCENE BUILDER(이하 씬 빌더)에 대한 설명문입니다.
좌측에 표시되는 설명은 도움말 목차입니다이곳에서 보시기 원하시는 항목을 선택해 주십시오.
(도움말 오픈시 브라우저 좌측에 메뉴 표시)


이 소프트웨어는 대부분 항목에 팝업 힌트를 띄울 수 있습니다.

 에디터상의 항목에 마우스를 올려놓으시면 간단한 설명을 보실 수 있습니다.



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씬 빌더에 대해여


씬 빌더는 RPG Maker MV로 제작된 프로젝트의 이벤트를 수정하는 프로그램입니다.
*주로 사진과 텍스트를 띄우는 이벤트를 중심으로 사용되며모든 이벤트에는 적용되지는 않습니다



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시스템 요구사항


아래의 시스템 스펙을 권장하고 있습니다.


  ※ OS : 윈도우 7/8/8.1/10 (32비트/64비트또는 매킨토시 OS X 10.10 또는 이후 버전
  ※ CPU : 
인텔 Core2 Duo급 또는 그 이상
  ※ 메모리 : 4기가바이트 이상
  ※ 하드디스크 용량 : 2기가바이트 이상의 여유공간
  ※ 그래픽카드 : OpenGL이 지원되는 그래픽카드
  ※ 디스플레이 : 1280*768 해상도 또는 그 이상

· 네트워크 인증을 위해 인터넷 연결이 필요합니다.
· 각 게임은 스펙에 따라 적절한 설정이 필요할 수 있습니다.




MV 프로젝트의 지정
소프트웨어 기동 후 씬을 만들기 전에 MV 프로젝트를 먼저 열어주십시오. [파일]-[프로젝트 열기]를 클릭하시고 MV폴더에서 설정할 프로젝트파일의 [Game.rpgproject]파일을 선택해 주십시오.



씬 만드는 순서
신규로 생성된 프로젝트에는 사진이 없을 수 있습니다.
사진이미지를 프로젝트 폴더의 image/picture 폴더에 넣어주십시오.
*예시에서는, image/parallaxes의 사진을 image/picture 폴더로 옮겨서 사용했습니다.



[그림표시 이벤트]버튼을 눌러 타임라인에 사진을 배치하여 주십시오.
타임라인의 시작저점 커서에 이벤트가 배치될 것입니다.
커서는 클릭과 드래그로 움직일 수 있습니다.



(2)그림표시 이벤트의 셋팅



타임 라인에 추가 된 그림표시 이벤트를 클릭하면 그림 설정 속성이 속성 영역에 표시됩니다. 
이벤트에 표시 할 이미지를 선택하려면 [이미지]를 클릭하십시오.
*img/picture 폴더에 저장된 이미지에서 선택하실 수 있습니다.



(3) 새 레인 추가하기



[신규 행]버튼을 클릭하여 새로운 레인을 추가할 수 있습니다.



(4)문장표시 이벤트 추가하기



추가된 행의  문장표시 이벤트가 시작될 지점을 선택하여 드래그 해 주십시오. [문장이벤트 추가]버튼을 클릭하면, 문장이벤트가 당신이 추가한 행에 삽입될 것입니다. 



(5)문장표시 이벤트 편집



타임라인상의 문장표시 이벤트를 클릭하여 선택하면, 텍스트 설정창이 세부항목 영역에 표시됩니다.



(6)미리보기



[재생]버튼을 누르면 현재 상황이 미리보기 영역에 표시됩니다. 

재생은 시작위치 커서의 시작지점부터 시작되기떄문에 원하는 위치에 드래그 해여 주십시오.
[정지]버튼은 재생을 멈추고 다른 버튼을 활성화 시킵니다.



(7) 타임라인을 이벤트로 복사하기



[이벤트로 복사] 버튼을 클릭해 타임라인을 복사합니다. 타임라인의 내용은 클립보드에 복사되어 RPG Maker MV에 붙여 넣을 수 있습니다.


(8)MV로 붙여넣기
MV의 이벤트 에디터에서 생성된 이벤트의 내용에서 [붙여넣기]를 사용하면 GENE에서 만든 타임라인이벤트의 내용이 복사됩니다.


<화면과 같이 MV 이벤트로 붙여넣기가 됩니다.>



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화면설명


윈도우 화면 

씬 빌더는 3개의 화면으로 나뉘어져 있습니다. 이벤트들은 타임라인(Time line)창에서 관리가 가능하고 선택된 이벤트들은 미리보기(Preview)창에서 표시됩니다. 세부항목(Properties)창에서 이벤트의 설정이 가능합니다. 


타임라인 - 이벤트의 시간축을 수정합니다.
미리보기 - 이벤트의 타임라인을 체크합니다. 또한 화면에 표시될 내용을 볼 수 있습니다.
세부항목 - 이벤트의 셋팅을 수정할 수 있습니다.




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타임라인


타임라인을 통해 모든 이벤트를 시간축에 따라 설정할 수 있습니다.


항목설명


툴바 (1~9) - 다양한 이벤트를 타임라인에 추가할 수 있습니다. [ 이벤트 타입 ] 항목에서 각 이벤트의 세부 설명을 보실 수 있습니다.

1. 그림표시 이벤트 / 2. 문장표시 이벤트 / 3. 문장 스크롤 표시 이벤트 / 4. 화면의 페이드 이벤트 / 5.화면 이벤트(플래시나 흔들기) / 6. 오디오 이벤트 / 7. 오디오의 페이드아웃 이벤트 / 8. 메이커(이벤트 주석) / 9. 프리셋(프롤로그나 엔딩, 스탭롤 등 사전 지정된 구성 불러오기)

툴바 (10~17) - 타임라인의 에디트 동작 입니다.

10. 원상태로 되돌리기 / 11. 다시 하기 / 12.신규 행(오디오 및 이벤트)  / 13.재생 - 작
성된 이벤트의 미리보기를 재상합니다. / 14. 정지 - 미리보기 재생을 멈춥니다. / 15.타임라인 축소 - 타임라인 축을 축소합니다.  / 16. 타임라인 확대 - 타임라인의 축을 확대합니다. / 17. 이벤트로 복사 - 타임라인의 클립보드를 MV 이벤트로 복사합니다.

룰러(자)
18. 커서 
이벤트의 시작지점의 변경, 메이커의 삽입지점 또는 미리보기 지점을 커서로 드래그 할 수 있습니다.

레인
19. 이벤트 블록
이벤트를 정리할 수 있는 블록입니다. 드래그를 통해 이동할 수 있습니다.


타임라인 동작


이벤트의 이동 - 클릭으로 이벤트를 선택하고, 드래그로 옮길 수 있습니다.


이벤트의 길이(지속시간) 변경 - 이벤트의 양 끝을 드래그하여 이벤트의 지속시간을 변경할 수 있습니다.


다중 이벤트 구간 - Shift키를 누른 채 이벤트를 클릭하여 복수의 이벤트를 선택할 수 있습니다.



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미리보기


미리보기에서는 타임 라인의 이벤트를 실시간으로 보여줍니다. 일부 그림 조작도 가능합니다. 


그림의 조작

그림표시 이벤트가 선택되면 그림의 프레임이 표시됩니다. 
각 시작점은 자주색으로 표시되고 각 끝점은 녹색으로 표시됩니다. 


프레임의 왼쪽 상단에있는 이름을 드래그하여 그림의 위치를 이동하십시오. 

드래그하는 동안 Alt 키를 누르고 있으면 모든 프레임을 이동할 수 있습니다. 


크기는 프레임의 오른쪽 하단 모서리를 드래그하여 변경할 수도 있습니다.



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이벤트타입


씬 빌더 에서 다양한 이벤트를 생성 할 수 있습니다.
* MV의 모든 기본 이벤트와 호환됩니다.


그림표시 이벤트
그림표시이벤트의 길이는 최소 1프레임까지 설정할 수 있습니다.
이러한 이벤트들은 MV의 그림관련 이벤 이벤트로 취합되며시간경과에따른 색상변경 및 이동이 가능합니다.




문장표시 이벤트
문장표시이벤트의 길이는 설정할 수 없습니다.
또한동일한 프레임에서 둘 이상의 텍스트 항목을 표시 할 수 없습니다.
하나이상의 프레임이 동일한 프레임으로 설정된 경우, 낮은 프레임이 우선 순위를 갖습니다.




문장의 스크롤 표시 이벤트
Show Scrolling Text Event의 길이는 설정할 수 없습니다.
또한동일한 프레임에서 둘 이상의 텍스트 항목을 표시 할 수 없습니다.

둘이상의 프레임이 동일한 프레임으로 설정된 경우 하단 행의 텍스트가 우선 순위를 갖습니다. 모든 제어 문자를 사용할 수 있습니다.




화면의 페이드 이벤트
페이드 이벤트를 설정합니다. 
화면의 페이드 이벤트의 길이는 24프레임으로고정되어 있습니다.

페이드 인 이벤트를 지정하기 전에 페이드 아웃 이벤트가 선행되어야 합니다




화면이벤트
이미지에효과를 주는 이벤트를 추가합니다.

플래쉬또는 흔들기의 2종류의 유형의 효과를 부여합니다.




오디오 이벤트
오디오이벤트를 설정합니다
오디오의 길이는 설정할 수 없습니다
또한 복수의 오디오 이벤트를 동시에실행할 수 없습니다.




오디오의페이드 아웃 이벤트
오디오의페이드아웃 효과를 추가합니다

페이드아웃 시간은 프레임 길이에 따라 조절할 수 있습니다.




메이커(마커의 오역로 추정)
타임라인에마커를 설정할 수 있습니다.마커를 클릭하면 주석을 추가할 수 있습니다.




프리셋
사전에미리 구성된 씬 이벤트의 데이터입니다.프리셋 씬에서 이미지나 오디오 자료를 사용하면 파일이 복사되어프로젝트 폴더에 덮어씌워집니다.






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