EULA(사용권규약)


이 사용권 계약 (이하 "계약"이라고합니다)은 주식회사 KADOKAWA (이하 "당사"라 함)와 당사 제품 "RPG 만들기 MV 도구 : GENE 장면 빌더"(이하 "제품" 함)의 구매자 (구매자와 본 제품을 컴퓨터 장비에 설치하는자가 다른 경우에는 당해 설치하는자를 포함한다. 이하 "사용자"라 함) 사이의 일체의 관계에 적용되는 것으로합니다. 사용자는 본 제품의 사용에 앞서 반드시 본 계약을 잘 읽어 보시기 바랍니다. 사용자는 본 제품의 사용을 개시 한 시점으로 본 계약에 동의 한 것으로 간주됩니다. 본 제품의 사용과 관련하여 당사가 본 제품의 공식 웹 사이트 ( http://tkool.jp/ . 이하 「공식 사이트」라고합니다)에 본 계약 이외의 이용 조건 및주의 사항 등 ( 이하 "약관 등"이라 함)을 정한 경우에는 사용자는 본 계약과 일체를 이루는 것으로 이용 조건 등을 준수하여야합니다. 또한이 제품은 오픈 소스 프로그램 인 「Qt」를 사용하고 있습니다. 「Qt」에 관해서는 본 계약의 조건은 적용되지 않고 "GNU Lesser General Public License"가 적용됩니다. 그 내용은 본 계약서 말미를 참조하십시오. 본 제품은 당사 제품 "RPG 만들기 MV '전용 도구입니다. "RPG 만들기 MV」가 설치되어 있지 않은 기기에 본 제품 단독으로 게임을 만들 수 없습니다. 본 제품 단독으로도 'RPG 만들기 MV」용 표준 게임 소재만을 만드는 것은 가능하지만, "RPG 만들기 MV'일반 사용자가 아닌 경우 작성하신 게임 소재를 제삼자에게 배포 등 할 수 없습니다. 자세한 내용은 다음의 각 조항을 확인하시기 바랍니다.


제 1 조 (설치)

1. 사용자가 본 제품을 지원하는 컴퓨터 기기 (이하 "사용자 장비"라고합니다) 1 대에 본 제품을 설치 한 후 사용할 수 있습니다.


2. 사용자 자신이 사용자 기기를 여러 대 소유하고있는 경우, 사용자는 제 3 조제 1 항에 따라 본 제품의 정식 사용자가 된 경우에 한하여 전항의 설치 이외에 사용자 만 사용 하는 것을 목적으로 두 번째 사용자 기기에 본 제품을 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 그러나,이 경우에도 사용자는 두 대 중 하나의 사용자 기기에 설치된 제품을 사용자 이외의 제삼자에게 사용 할 수없습니다.


제 2 조 (네트워크 인증)

1. 사용자는 본 제품을 설치 한 후 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 본 제품의 네트워크 인증을 실시하는 것으로합니다. 그러나 사용자가 "Steam"을 통해 본 제품을 합법적으로 구입 한 경우 해당 구매 시점에 네트워크 인증이 이루어진 것으로 인정합니다. 


2. 사용자는 전항의 네트워크 인증이 성공적으로 완료되지 않은 경우 이유 여하를 불문하고 본 제품의 시작 및 사용을 할 수 없게되는 것에 대해 미리 승낙하는 합니다.


제 3 조 (사용자 등록)

1. 사용자는 본 제품을 사용하려면있어서 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 제품의 사용자 등록을하여야하며, 해당 사용자 등록이 완료하면 본 제품의 일반 사용자 (이하 "일반 사용자"라고합니다 )가 됩니다. 


2. 당사는 전항의 등록을 완료하지 않은 사용자에게는 본 제품의 사용 등에 관한 지원을 전혀하지 않으며, 사용자는 이에 대해 사전 승락하는 것으로 합니다.


제 4 조 (개인 정보의 취급)

당사는 사용자가 제공 한 개인 정보는 당사의 "개인 정보 보호 정책 ( http://www.kadokawa.co.jp/privacy/ )」이 정하는 바에 따라 적정하고 적법하게 취급하는 것으로합니다.


제 5 조 (사용 허가)

당사는 사용자에게 사용자가 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 다음과 같이 본 제품을 사용하는 것을 허락합니다. 다만, 다음의 ②와 ③은 사용자가 "RPG 만들기 MV '라이센스 계약에 따라이 제품의 정식 사용자가있는 경우에만 부여되는 것으로합니다. 


① 본 제품 (본 제품을 구성하는 컴퓨터 프로그램을 포함) 및 본 제품과 함께 제공되는 소재 (글, 음악, 이미지 등을 말하며, 이하 총칭하여 "당사 소재"라 함)를 사용하여て게임용 오리지널 소재 (이하 "사용자 소재"라고합니다)를 제작한다. 


② 사용자 소재를 사용자가 "RPG 만들기 MV"를 사용하여 제작하는 기존의 게임에 통합하여 사용할 수 있습니다. 또한 사용자는 당사의 사전 서면 동의를받지 않고 자작 프로그램 및 당사 이외의 제 3자가 제공하는 게임 제작 도구 등으로 만든 오리지널 게임에 당사 소재 및 사용자 자료를수록, 이용 등 할 수 없습니다. 


③ 제 호에 따라 만든 오리지널 게임과 함께 당사 소재 및 사용자 소재를 유상 · 무상을 불문하고 양도, 대여, 상영, 공중 송신, 송신 가능화 (통칭"배포 등」)한다. 그러나이 경우 사용자는 "RPG 만들기 MV '사용권 계약 부칙의"게임 배포 조건 "을 준수해야합니다.


제 6 조 (금지 사항)

1. 사용자는 본 제품의 사용에있어서 본 계약 및 이용 조건 등 (이하 총칭하여 "계약 등"이라 함)에 규정 된 사용자의 의무를 준수하고 적정하고 적법하게 사용하는 것으로합니다. 


2. 사용자는 본 제품의 사용에있어서 다음의 행위를해서는 안됩니다합니다. 

① 제 1 조 제 2 항에 따라 두 사용자 기기에 설치된 제품을 여러 사람이 사용하는 행위. 및 3 개 이상의 사용자 기기에 본 제품을 설치하고 사용하는 행위. 단, 교육 기관 등에서 여러 라이센스를 필요로하는 경우에는 사전에 당사에 신청 해 당사와 별도 협의와 합의하는 바에 따라 계약을 재수정합니다. 


② 본 제품의 버그, 결함 등을 이용하여 또는 당사가 허용하지 않는 방식으로 본 제품을 사용함으로써 제품의 보안을 해제하는 행위. 또한 본 제품을 번안, 번역함으로써 파생적인 소프트웨어를 제작하는 행위. 


③ 회사의 사전 서면 동의 없이는 본 제품의 전부 또는 일부를 복제, 출판, 상영, 대여, 판매, 배포, 전시, 공중 송신, 송신 가능 화 등하는 행위. 및 제품을 구성하는 컴퓨터 프로그램 (이하 "당사 프로그램"이라고합니다) 당사 소재를 각각 단독으로 배포 등하는 행위. 


④ 본 계약 등에 위반하는 행위. 


⑤ 당사 다른 사용자, 기타 제삼자에게 손해를주는 행위, 또는 그 우려가있는 행위.


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위.


3. 사용자가이 조의 의무를 위반 한 경우 당사는 사용자에게 경고를하는 등의 조치를 취할 수 있습니다. 사용자가이 조의 의무를 위반함으로써 당사에 손해가 발생한 경우에는 사용자는 그 손해를 배상하여야합니다.


제 7 조 (권리 귀속)

1. 본 제품 (당사 프로그램 및 폐사 소재를 포함합니다)에 관한 저작권, 저작 인접권 등의 지적 재산권은 당사에 귀속합니다. 


2. 사용자 소재 (당사 프로그램 및 폐사 소재 제외)에 관한 저작권, 저작 인접권, 기타 지적 재산권은 해당 이용자 소재를 제작 한 사용자에 귀속합니다.


제 8 조 (면책 조항)

1. 당사는 본 제품을 사용함으로써 사용자에게 발생한 손해에 대해서는 당사에 고의 또는 과실이있는 경우를 제외하고는 일체의 책임을지지 않습니다. 


2. 전항에 의해 당사가 책임을지는 경우에도 당사, 당사 대표자 또는 당사 직원에게 고의 또는 중대한 과실이있는 경우를 제외하고 사용자가 당사의 배상을 청구 할 수있는 손해는 사용자에게 발생 직접적이고 일반적인 손해에 한정되어 사용자의 특별 손해, 간접 손해, 일실 이익과 변호사 비용 및 이와 유사한 손해에 대해서는 당사는 일체 책임을지지 않습니다합니다. 어떠한 경우에도 당사가 부담 손해 배상 책임의 누계액은 해당 사용자가 실제로 지출 한 본 제품의 구입 가격을 상한으로합니다. 


3. 당사는 본 제품의 신뢰성을 유지하기 위해 최대한주의를 기울여하지만 다음의 내용은 책임을지지하며, 사용자는 본 제품을 자기의 책임과 부담으로 사용하는 것으로 있습니다. 

① 본 제품의 특정 목적에의 적합성 

② 본 제품의 동작의 확실성과 안정성 


4. 당사는 이용자가 본 제품을 사용하는 것, 그리고 사용자 게임을 제작 및 배포 등함으로써 제 들과의 사이에 생긴 문제 및 분쟁 등에 관해서는 책임을지지 않습니다.


제 9 조 (계약 등의 변경)


당사는 사용자의 동의 없이는 본 계약 등을 변경할 수있는 것으로합니다. 이 경우 당사는 변경의 효력 발생 일의 1 개월 전까지 변경 사항을 공식 사이트에 공지합니다. 변경된 계약 등은 당사가 공식 사이트에 지정된 효력 발생 일로부터 효력을 발생합니다.


제 10 조 (계약 등의 해석)

본 계약 등의 정본은 일본어 버전이며, 일본어 이외의 언어로 번역 된 계약 등은 참고 역으로 작성된 것입니다. 일본어 버전 정본과 그 도움 역 사이에 해석의 상충하는 경우에는 일본어 버전 정본의 해석이 우선됩니다.


제 11 조 (준거법)

본 계약 등은 일본 법에 준거하고 일본 법에 따라 해석되어야합니다.


제 12 조 (합의 관할)

본 제품의 사용 등 및 본 계약 등의 해석 및 적용에 관하여 소송의 필요가 생겼을 경우, 일본의 도쿄 지방 법원을 제 1 심 전속 관할 재판소로하는 것에 대해 사용자가 미리 합의하는 것으로합니다 .


이상





RPG 만들기 MV 사용권 계약


이 사용권 계약 (게임 배포 조건을 포함, 이하 "본 계약"이라고합니다)은 주식회사 KADOKAWA (이하 "당사"라 함)와 당사 제품 "RPG 만들기 MV」(이하"소프트웨어 " 라고합니다)의 구매자 (구매자와 소프트웨어를 컴퓨터 기기에 설치하는자가 다른 경우에는 당해 설치하는자를 포함한다. 이하 "사용자"라 함) 사이의 일체의 관계 에 적용되는 것으로합니다. 사용자는 소프트웨어의 사용에 앞서 반드시 본 계약을 잘 읽어 보시기 바랍니다. 사용자는 소프트웨어의 사용을 개시 한 시점으로 본 계약에 동의 한 것으로 간주됩니다. 


또한, 본 소프트웨어의 사용과 관련하여 당사가 본 소프트웨어의 공식 웹 사이트 ( http://tkool.jp/support/ . 이하 「공식 사이트」라고합니다)에 본 계약 이외의 이용 조건 및주의 사항 등 (이하 "약관 등"이라 함)을 정한 경우에는 사용자는 본 계약과 일체를 이루는 것으로 이용 조건 등을 준수하여야합니다. 


또한 이 소프트웨어는 오픈 소스 프로그램 인 「Qt」를 사용하고 있습니다. 「Qt」에 관해서는 본 계약의 조건은 적용되지 않고 "GNU Lesser General Public License"가 적용됩니다. 그 내용은 본 계약서 말미를 참조하십시오.


제 1 조 (설치)

1. 사용자는 소프트웨어 지원 컴퓨터 기기 (이하 "사용자 장비"라고합니다) 1 대에 소프트웨어를 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 


2. 사용자 자신이 사용자 기기를 여러 대 소유하고있는 경우, 사용자는 제 3 조제 1 항에 따라 소프트웨어의 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 전항의 설치 이외에 사용자 만 사용 하는 것을 목적으로 두 번째 사용자 기기에 소프트웨어를 설치 한 후 사용할 수 있습니다. 그러나,이 경우에도 사용자는 두 대 중 하나의 사용자 기기에 설치된 소프트웨어를 사용자 이외의 제삼자에게 사용 할 수없는 것으로합니다.


제 2 조 (네트워크 인증)

1. 사용자는 소프트웨어를 설치 한 후 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 소프트웨어의 네트워크 인증을 실시하는 것으로합니다. 

2. 사용자는 전항의 네트워크 인증이 성공적으로 완료되지 않은 경우 이유 여하를 불문하고 본 소프트웨어의 실행 및 사용을 할 수 없게되는 것에 대해 미리 승낙하는 것으로합니다.


제 3 조 (사용자 등록)

1. 사용자는 소프트웨어의 사용 시작함에있어 당사가 별도로 정하는 방법에 따라 소프트웨어의 사용자 등록을하여야하며, 해당 사용자 등록이 완료하면 본 소프트웨어의 일반 사용자 (이하 "일반 사용자"라고합니다 )가 될 것으로합니다. 


2. 당사는 전항의 등록을 완료하지 않은 사용자에게는 소프트웨어의 사용 등에 관한 지원을 전혀하지 않는 것으로 사용자는이 취지 미리 승낙하는 것으로합니다.


제 4 조 (개인 정보의 취급)

당사는 사용자가 제공 한 개인 정보는 당사의 "개인 정보 보호 정책 ( http://www.kadokawa.co.jp/privacy/ )」이 정하는 바에 따라 적정하고 적법하게 취급하는 것으로합니다.


제 5 조 (사용 허가)

당사는 사용자에게 사용자가 일반 사용자가되었을 경우에 한하여 다음 소프트웨어를 사용하는 것을 허락합니다. 

① 본 소프트웨어 (소프트웨어를 구성하는 컴퓨터 프로그램을 포함) 및 소프트웨어에수록되어있는 소재 (글, 음악, 이미지 등을 말하며, 이하 총칭하여 "당사 소재"라 함)를 사용하여て원래 게임 (이하 "사용자 게임"이라고합니다)을 제작한다. 또한 사용자는 당사의 사전 서면 동의를받지 않고 자작 프로그램 및 당사 이외의 제 3자가 제공하는 게임 제작 도구 등으로 만든 오리지널 게임에 당사 소재를수록 사용 등 할 수 없습니다. 

② 전호에 따라 만든 사용자 게임을 유상 · 무상을 불문하고 양도, 대여, 상영, 공중 송신, 송신 가능 화 (통칭하여 "배포 등"이라 함)한다. 그러나이 경우, 사용자는 본 계약 부칙의 "게임 배포 조건"을 준수해야합니다.


제 6 조 (금지 사항)

1. 사용자는 소프트웨어의 사용에있어서 본 계약 및 이용 조건 등 (이하 총칭하여 "계약 등"이라 함)에 규정 된 사용자의 의무를 준수하고 적정하고 적법하게 사용하는 것으로합니다. 


2. 사용자는 소프트웨어의 사용에있어서 다음의 행위를해서는 안됩니다. 

① 제 1 조 제 2 항에 따라 두 사용자 기기에 설치된 소프트웨어를 여러 사람이 사용하는 행위. 및 3 개 이상의 사용자 기기에 소프트웨어를 설치하고 사용하는 행위. 단, 교육 기관 등에서 여러 라이센스를 필요로하는 경우에는 사전에 당사에 신청 해 당사와 별도 협의와 합의하는 바에 따라 계약을 맺어야 합니다. 


② 본 소프트웨어의 버그, 결함 등을 이용하여 또는 당사가 허용하지 않는 방식으로 소프트웨어를 사용하여 소프트웨어의 보안을 해제하는 행위. 또한 소프트웨어를 번안, 번역함으로써 파생적인 소프트웨어를 제작하는 행위. 


③ 회사의 사전 서면 동의 없이는 본 소프트웨어의 전부 또는 일부를 복제, 출판, 상영, 대여, 판매, 배포, 전시, 공중 송신, 송신 가능 화 등하는 행위. 및 소프트웨어를 구성하는 컴퓨터 프로그램 (이하 "당사 프로그램"이라고합니다) 당사 소재를 각각 단독으로 배포 등하는 행위. 


④ 본 계약 등에 위반하는 행위. 


⑤ 당사 다른 사용자, 기타 제삼자에게 손해를주는 행위, 또는 그 우려가있는 행위. 


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위.


3. 사용자가이 조의 의무를 위반 한 경우 당사는 사용자에게 경고를하는 등의 조치를 취할 수 있습니다. 사용자가이 조의 의무를 위반함으로써 당사에 손해가 발생한 경우에는 사용자는 그 손해를 배상하여야합니다.


제 7 조 (권리 귀속)

1. 소프트웨어 (당사 프로그램 및 폐사 소재를 포함합니다)에 관한 저작권, 저작 인접권 등의 지적 재산권은 당사에 귀속합니다. 


2. 사용자 게임 (당사 프로그램 및 폐사 소재 제외) 및 사용자가 직접 제작 한 소재 (글, 음악, 이미지 등)에 관한 저작권, 저작 인접권, 기타 지적 재산권은 해당 사용자 게임 및 당해 소재를 제작 한 사용자에 귀속합니다.


제 8 조 (면책 조항)

1. 당사는 본 소프트웨어를 사용함으로써 사용자에게 발생한 손해에 대해서는 당사에 고의 또는 과실이있는 경우를 제외하고는 일체의 책임을지지 않습니다합니다. 


2. 전항에 의해 당사가 책임을지는 경우에도 당사, 당사 대표자 또는 당사 직원에게 고의 또는 중대한 과실이있는 경우를 제외하고 사용자가 당사의 배상을 청구 할 수있는 손해는 사용자에게 발생 직접적이고 일반적인 손해에 한정되어 사용자의 특별 손해, 간접 손해, 일실 이익과 변호사 비용 및 이와 유사한 손해에 대해서는 당사는 일체 책임을지지 않습니다합니다. 어떠한 경우에도 당사가 부담 손해 배상 책임의 누계액은 해당 사용자가 실제로 지출 한 소프트웨어의 구입 대금을 상한으로합니다. 


3. 당사는 본 소프트웨어의 신뢰성을 유지하기 위해 최대한주의를 기울여하지만 다음의 내용은 책임을지지하며, 사용자는이 소프트웨어를 자신의 책임과 부담으로 사용하는 것으로 있습니다. 

① 본 소프트웨어의 특정 목적에의 적합성 

② 본 소프트웨어의 동작의 확실성과 안정성 


4. 당사는 사용자가 소프트웨어를 사용하는 것, 그리고 사용자 게임을 제작 및 배포 등함으로써 제 들과의 사이에 생긴 문제 및 분쟁 등에 관해서는 책임을지지 않습니다.


제 9 조 (계약 등의 변경)

당사는 사용자의 동의 없이는 본 계약 등을 변경할 수있는 것으로합니다. 이 경우 당사는 변경의 효력 발생 일의 1 개월 전까지 변경 사항을 공식 사이트에 공지합니다. 변경된 계약 등은 당사가 공식 사이트에 지정된 효력 발생 일로부터 효력을 발생합니다.


제 10 조 (계약 등의 해석)

본 계약 등의 정본은 일본어 버전이며, 일본어 이외의 언어로 번역 된 계약 등은 참고 역으로 작성된 것입니다. 일본어 버전 정본과 그 도움 역 사이에 해석의 상충하는 경우에는 일본어 버전 정본의 해석이 우선됩니다.


제 11 조 (준거법)

본 계약 등은 일본 법에 준거하고 일본 법에 따라 해석되어야합니다.


제 12 조 (합의 관할)

본 소프트웨어의 사용 등 및 본 계약 등의 해석 및 적용에 관하여 소송의 필요가 생겼을 경우, 일본의 도쿄 지방 법원을 제 1 심 전속 관할 재판소로하는 것에 대해 사용자가 미리 합의하는 것으로합니다.




[부칙] 게임 배포 조건


이 사용자 배포 계약 (이하 "약관"이라고합니다)은이 소프트웨어의 일반 사용자가 사용자 게임을 제작하고 배포 등에 관하여 정한 것입니다. 사용자는 본 소프트웨어 라이센스 계약 (이하 "계약"이라고합니다)와 일체를 이루는 것으로서, 본 조건을 준수해야합니다. 또한, 본 조건에서 사용하는 용어의 정의는 특별한 규정이없는 한 본 계약에 정의 된대로합니다.


제 1 조 (배포에 해당하는 조건)

1. 사용자는 다음의 조건을 충족 한 경우에만 사용자 게임을 배포 등있는 것으로합니다. 

① 본 소프트웨어의 정품 사용자. 


② 사용자 게임이 제삼자의 권리 (저작권, 상표권, 명예, 초상권 등) 및 이익을 침해하지 않고, 또한 침해 할 우려가 없을 것. 


③ 사용자 게임이 컴퓨터 바이러스에 감염되지 않았는지, 그리고 사용자 게임을 통해 컴퓨터 바이러스 등의 유해 프로그램을 제공하는 행위 (스팸 포함)하지 마십시오. 


④ 사용자 게임이 법령, 법률, 명령, 미풍 양속에 위반하지 않는 것, 또는 위반할 우려가 없을 것. 


⑤ 사용자 게임이 본 계약 등에 위반하지 않는 것. 


⑥ 기타 당사가 적당하지 아니하다고 판단하는 행위를하지 않는 것. 


2. 사용자는 사용자 게임 제작 및 배포 등에 대해서는 자기의 책임과 비용 부담으로 실시하며, 당사는 일절 성가 시게하지 않을 것에 동의합니다.


제 2 조 (당사 소재의 취급)

사용자는 소프트웨어에 포함되어있는 당사 소재를 다음과 같이 취급해야합니다. 


① 본 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임에만 당사 소재를 사용한다. 


② 본 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임에 사용할 목적으로 당사 소재의 변경 (색상 변경, 크기 변경, 반전, 트리밍 등)를한다. 


③ 회사 소재 및 전호에 따라 수정 한 당사 소재를 소프트웨어로 제작 된 사용자 게임과 함께 배포 등한다. 또한, 당사 소재 및 수정 후 당사 소재는 소프트웨어에서 제작 된 사용자 게임과 함께 배포 등되는 경우에 한하여 배포 등이 인정되는 것입니다. 당사 소재 및 수정 후 당사 소재를 단독으로 배포 등하거나 사용자 게임 이외의 프로그램 등과 함께 배포 등을 할 수 없습니다. 단, 사용자가 스스로 수정 한 당사 소재를 다른 일반 사용자에게 무상으로 복제, 전송 공중 송신, 송신 가능 화 할 수있는 것으로합니다.


제 3 조 (이용자에 대한 통지 등)

사용자제작 게임 배포 등 있어서는 사용자 게임 이용자에게 다음의 사항을 고지 또는 표기하여야합니다. 

① 첨부 문서 (첨부 문서가없는 경우에는 도움말 파일 또는 사용자 게임의 이용자가 관측 할 수있는 위치. 이하 같다)에 사용자 게임 소프트웨어에서 제작 된 것임을 명시한다. 


② 첨부 문서에 다음의 권리 표기를한다. 

● 권리 표기 : "© 2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA" 


③ 사용자 게임에서 당사 프로그램 및 / 또는 당사 소재를 추출하여 배포 등의 행위 (유상 · 무상을 불문합니다)을 금할 것. 


④ 사용자 게임에서 당사 프로그램 및 / 또는 당사 소재를 추출하고 수정하는 행위를 금지한다. 


⑤ 사용자 게임에서 당사 소재를 추출하여 자작 게임에 이용하는 행위 (유상 · 무상을 불문합니다)을 금할 것.



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2018/05/05 - [한국어 전용 - For Korean Language/MV DLC 및 툴 도움말 번역] - [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 #1 도움말 메뉴




씬 빌더 도움말


본 설명문은 SCENE BUILDER(이하 씬 빌더)에 대한 설명문입니다.
좌측에 표시되는 설명은 도움말 목차입니다이곳에서 보시기 원하시는 항목을 선택해 주십시오.
(도움말 오픈시 브라우저 좌측에 메뉴 표시)


이 소프트웨어는 대부분 항목에 팝업 힌트를 띄울 수 있습니다.

 에디터상의 항목에 마우스를 올려놓으시면 간단한 설명을 보실 수 있습니다.



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씬 빌더에 대해여


씬 빌더는 RPG Maker MV로 제작된 프로젝트의 이벤트를 수정하는 프로그램입니다.
*주로 사진과 텍스트를 띄우는 이벤트를 중심으로 사용되며모든 이벤트에는 적용되지는 않습니다



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시스템 요구사항


아래의 시스템 스펙을 권장하고 있습니다.


  ※ OS : 윈도우 7/8/8.1/10 (32비트/64비트또는 매킨토시 OS X 10.10 또는 이후 버전
  ※ CPU : 
인텔 Core2 Duo급 또는 그 이상
  ※ 메모리 : 4기가바이트 이상
  ※ 하드디스크 용량 : 2기가바이트 이상의 여유공간
  ※ 그래픽카드 : OpenGL이 지원되는 그래픽카드
  ※ 디스플레이 : 1280*768 해상도 또는 그 이상

· 네트워크 인증을 위해 인터넷 연결이 필요합니다.
· 각 게임은 스펙에 따라 적절한 설정이 필요할 수 있습니다.




MV 프로젝트의 지정
소프트웨어 기동 후 씬을 만들기 전에 MV 프로젝트를 먼저 열어주십시오. [파일]-[프로젝트 열기]를 클릭하시고 MV폴더에서 설정할 프로젝트파일의 [Game.rpgproject]파일을 선택해 주십시오.



씬 만드는 순서
신규로 생성된 프로젝트에는 사진이 없을 수 있습니다.
사진이미지를 프로젝트 폴더의 image/picture 폴더에 넣어주십시오.
*예시에서는, image/parallaxes의 사진을 image/picture 폴더로 옮겨서 사용했습니다.



[그림표시 이벤트]버튼을 눌러 타임라인에 사진을 배치하여 주십시오.
타임라인의 시작저점 커서에 이벤트가 배치될 것입니다.
커서는 클릭과 드래그로 움직일 수 있습니다.



(2)그림표시 이벤트의 셋팅



타임 라인에 추가 된 그림표시 이벤트를 클릭하면 그림 설정 속성이 속성 영역에 표시됩니다. 
이벤트에 표시 할 이미지를 선택하려면 [이미지]를 클릭하십시오.
*img/picture 폴더에 저장된 이미지에서 선택하실 수 있습니다.



(3) 새 레인 추가하기



[신규 행]버튼을 클릭하여 새로운 레인을 추가할 수 있습니다.



(4)문장표시 이벤트 추가하기



추가된 행의  문장표시 이벤트가 시작될 지점을 선택하여 드래그 해 주십시오. [문장이벤트 추가]버튼을 클릭하면, 문장이벤트가 당신이 추가한 행에 삽입될 것입니다. 



(5)문장표시 이벤트 편집



타임라인상의 문장표시 이벤트를 클릭하여 선택하면, 텍스트 설정창이 세부항목 영역에 표시됩니다.



(6)미리보기



[재생]버튼을 누르면 현재 상황이 미리보기 영역에 표시됩니다. 

재생은 시작위치 커서의 시작지점부터 시작되기떄문에 원하는 위치에 드래그 해여 주십시오.
[정지]버튼은 재생을 멈추고 다른 버튼을 활성화 시킵니다.



(7) 타임라인을 이벤트로 복사하기



[이벤트로 복사] 버튼을 클릭해 타임라인을 복사합니다. 타임라인의 내용은 클립보드에 복사되어 RPG Maker MV에 붙여 넣을 수 있습니다.


(8)MV로 붙여넣기
MV의 이벤트 에디터에서 생성된 이벤트의 내용에서 [붙여넣기]를 사용하면 GENE에서 만든 타임라인이벤트의 내용이 복사됩니다.


<화면과 같이 MV 이벤트로 붙여넣기가 됩니다.>



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화면설명


윈도우 화면 

씬 빌더는 3개의 화면으로 나뉘어져 있습니다. 이벤트들은 타임라인(Time line)창에서 관리가 가능하고 선택된 이벤트들은 미리보기(Preview)창에서 표시됩니다. 세부항목(Properties)창에서 이벤트의 설정이 가능합니다. 


타임라인 - 이벤트의 시간축을 수정합니다.
미리보기 - 이벤트의 타임라인을 체크합니다. 또한 화면에 표시될 내용을 볼 수 있습니다.
세부항목 - 이벤트의 셋팅을 수정할 수 있습니다.




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타임라인


타임라인을 통해 모든 이벤트를 시간축에 따라 설정할 수 있습니다.


항목설명


툴바 (1~9) - 다양한 이벤트를 타임라인에 추가할 수 있습니다. [ 이벤트 타입 ] 항목에서 각 이벤트의 세부 설명을 보실 수 있습니다.

1. 그림표시 이벤트 / 2. 문장표시 이벤트 / 3. 문장 스크롤 표시 이벤트 / 4. 화면의 페이드 이벤트 / 5.화면 이벤트(플래시나 흔들기) / 6. 오디오 이벤트 / 7. 오디오의 페이드아웃 이벤트 / 8. 메이커(이벤트 주석) / 9. 프리셋(프롤로그나 엔딩, 스탭롤 등 사전 지정된 구성 불러오기)

툴바 (10~17) - 타임라인의 에디트 동작 입니다.

10. 원상태로 되돌리기 / 11. 다시 하기 / 12.신규 행(오디오 및 이벤트)  / 13.재생 - 작
성된 이벤트의 미리보기를 재상합니다. / 14. 정지 - 미리보기 재생을 멈춥니다. / 15.타임라인 축소 - 타임라인 축을 축소합니다.  / 16. 타임라인 확대 - 타임라인의 축을 확대합니다. / 17. 이벤트로 복사 - 타임라인의 클립보드를 MV 이벤트로 복사합니다.

룰러(자)
18. 커서 
이벤트의 시작지점의 변경, 메이커의 삽입지점 또는 미리보기 지점을 커서로 드래그 할 수 있습니다.

레인
19. 이벤트 블록
이벤트를 정리할 수 있는 블록입니다. 드래그를 통해 이동할 수 있습니다.


타임라인 동작


이벤트의 이동 - 클릭으로 이벤트를 선택하고, 드래그로 옮길 수 있습니다.


이벤트의 길이(지속시간) 변경 - 이벤트의 양 끝을 드래그하여 이벤트의 지속시간을 변경할 수 있습니다.


다중 이벤트 구간 - Shift키를 누른 채 이벤트를 클릭하여 복수의 이벤트를 선택할 수 있습니다.



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미리보기


미리보기에서는 타임 라인의 이벤트를 실시간으로 보여줍니다. 일부 그림 조작도 가능합니다. 


그림의 조작

그림표시 이벤트가 선택되면 그림의 프레임이 표시됩니다. 
각 시작점은 자주색으로 표시되고 각 끝점은 녹색으로 표시됩니다. 


프레임의 왼쪽 상단에있는 이름을 드래그하여 그림의 위치를 이동하십시오. 

드래그하는 동안 Alt 키를 누르고 있으면 모든 프레임을 이동할 수 있습니다. 


크기는 프레임의 오른쪽 하단 모서리를 드래그하여 변경할 수도 있습니다.



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이벤트타입


씬 빌더 에서 다양한 이벤트를 생성 할 수 있습니다.
* MV의 모든 기본 이벤트와 호환됩니다.


그림표시 이벤트
그림표시이벤트의 길이는 최소 1프레임까지 설정할 수 있습니다.
이러한 이벤트들은 MV의 그림관련 이벤 이벤트로 취합되며시간경과에따른 색상변경 및 이동이 가능합니다.




문장표시 이벤트
문장표시이벤트의 길이는 설정할 수 없습니다.
또한동일한 프레임에서 둘 이상의 텍스트 항목을 표시 할 수 없습니다.
하나이상의 프레임이 동일한 프레임으로 설정된 경우, 낮은 프레임이 우선 순위를 갖습니다.




문장의 스크롤 표시 이벤트
Show Scrolling Text Event의 길이는 설정할 수 없습니다.
또한동일한 프레임에서 둘 이상의 텍스트 항목을 표시 할 수 없습니다.

둘이상의 프레임이 동일한 프레임으로 설정된 경우 하단 행의 텍스트가 우선 순위를 갖습니다. 모든 제어 문자를 사용할 수 있습니다.




화면의 페이드 이벤트
페이드 이벤트를 설정합니다. 
화면의 페이드 이벤트의 길이는 24프레임으로고정되어 있습니다.

페이드 인 이벤트를 지정하기 전에 페이드 아웃 이벤트가 선행되어야 합니다




화면이벤트
이미지에효과를 주는 이벤트를 추가합니다.

플래쉬또는 흔들기의 2종류의 유형의 효과를 부여합니다.




오디오 이벤트
오디오이벤트를 설정합니다
오디오의 길이는 설정할 수 없습니다
또한 복수의 오디오 이벤트를 동시에실행할 수 없습니다.




오디오의페이드 아웃 이벤트
오디오의페이드아웃 효과를 추가합니다

페이드아웃 시간은 프레임 길이에 따라 조절할 수 있습니다.




메이커(마커의 오역로 추정)
타임라인에마커를 설정할 수 있습니다.마커를 클릭하면 주석을 추가할 수 있습니다.




프리셋
사전에미리 구성된 씬 이벤트의 데이터입니다.프리셋 씬에서 이미지나 오디오 자료를 사용하면 파일이 복사되어프로젝트 폴더에 덮어씌워집니다.






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